바바리안(Barbarian)은 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 바바리안은 동물적 본능과 원초적인 힘, 식을 줄 모르는 분노를 거침없이 발산하는 야성적인 전사입니다.
바바리안
클래스
바바리안은 동물적 본능과 원초적인 힘, 식을 줄 모르는 분노를 거침없이 발산하는 야성적인 전사입니다.
- 1레벨 생명력
- 12
- 레벨당 생명력
- 7
- 하위 직업
- 4개
바바리안 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
-
1레벨
격노
받는 것
분노로 더욱 강해집니다.
근력
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
비무장 방어
받는 것
반사 신경은 갑옷만큼이나 효과적인 방어 수단입니다. 갑옷을 입고 있지 않으면,
방어도에 지혜 보정치를 더합니다.
격노 종료
행동
보조 행동을 사용해 격노를 끝냅니다.
격노 종료
행동
보조 행동을 사용해 격노를 끝냅니다. -
2레벨
위험 감지
받는 것
동물적인 감각으로 위화감을 간파합니다.
함정, 주문, 지면에 대한 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
장님, 귀머거리, 행동 불능 상태일 경우에는 효과가 적용되지 않습니다.
무모한 공격
받는 것
턴이 끝날 때까지
명중 굴림에
유리 보정을 받지만, 적도 이 캐릭터를 상대로 유리 보정을 받습니다. -
3레벨하위 직업 선택 4개 가지
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4레벨
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5레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.
빠른 움직임
받는 것
중갑을 입고 있지 않으면
이동 속도가 3m 증가합니다. -
6레벨
이 레벨에 새로 받는 것이 없습니다.
-
7레벨
야수 본능
받는 것
본능을 극도로 연마했습니다. 선제권에 +3 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다. -
8레벨
-
9레벨
잔혹한 치명타
받는 것
신속하고 정확하게 공격하도록 훈련받았습니다. 치명타를 가할 때, 기존의 추가 치명타 주사위와 더불어 추가 피해 주사위를 굴립니다. -
10레벨
이 레벨에 새로 받는 것이 없습니다.
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11레벨
끈질긴 격노
받는 것
짧은 휴식당 한 번,
격노한 상태에서
생명력이 0까지 떨어지면,
쓰러지지 않고 1을 회복합니다. -
12레벨
야생의 심장 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
동물과 대화
받는 주문
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다. -
4레벨
-
5레벨
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6레벨
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7레벨
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8레벨
대지의 발걸음: 험지
받는 것
황야를 이동하는 데 능숙해졌습니다. 이제
험지에서 둔화되지 않습니다.
대지의 발걸음: 식물
받는 것
황야를 이동하는 데 능숙해졌습니다.
이제 가시, 돌기, 또는 이와 유사한 위험이 있는 식물 기반 표면에 피해를 받지 않습니다.
대지의 발걸음: 유리 보정
받는 것
황야를 이동하는 데 능숙해졌습니다.
이동을 방해하기 위해 마법으로 생성된 식물에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다. -
9레벨
-
10레벨
-
11레벨
-
12레벨
광전사 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
격노에서 광란으로
받는 것
피에 대한 갈망을 격노로 승화시켜 더욱 강해집니다.
광란의 일격
받는 것
보조 행동으로, 장착한 무기를 활용해 근거리 공격을 합니다.
분노의 투척
받는 것
아이템이나 크리처를 집어 던져, 대상에게 추가 피해를 주고
넘어뜨립니다. -
6레벨
무의식적 격노
받는 것
격노에 사로잡혀, 외부의 영향에 휘둘리지 않습니다.
광란 상태일 때 매혹되거나
겁에 질리지 않으며,
평정심 주문으로도 격노가 종료되지 않습니다. -
10레벨
위협적인 존재감
받는 것
적을 위협해 끔찍한
공포를 불어넣습니다.
야생 마법 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
야생 마법 여파
받는 것
내면에 금방이라도 폭발할 듯한 마력이 꿈틀거립니다.
격노 상태가 되면, 무작위 마법 효과가 발동합니다.
마법 인지
받는 것
범위 내의 모두가 주문에 대한
내성 굴림에 각자의
숙련 보너스를 더합니다. -
6레벨
마법 강화: 1레벨 주문 슬롯
받는 것
자신이나 아군의 1레벨
주문 슬롯을 회복합니다.
마법 강화: 2레벨 주문 슬롯
받는 것
자신이나 아군의 2레벨
주문 슬롯을 회복합니다.
마법 강화: 혜택
받는 것
자신이나 아군의
명중 굴림과
능력 판정에 +[1] 보너스를 줍니다. -
9레벨
마법 강화: 3레벨 주문 슬롯
받는 것
자신이나 아군의 3레벨
주문 슬롯을 회복합니다. -
10레벨
불안정한 반동
받는 것
격노 중에 피해를 받거나
내성 굴림에 실패하면, 다른 야생 마법 효과를 발동해서 기존의 야생 마법 효과를 대체합니다.
거인 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
거인의 격노
받는 것
격노 중에 몸집이 커집니다. 투척 공격 시 격노 피해 보너스가 두 배로 증가합니다.
바프라크의 탐욕
받는 것
소지 중량이 1/4 증가합니다.
기적술
받는 것
협박과 공연
판정에
유리 보정을 받습니다. -
5레벨
거인의 장화
받는 것
대상을 발로 차 밀어냅니다. 성공 확률은 자신의 운동 기술에 따라 달라지며, 숨어 있거나 투명 상태라면 확률이 더욱 높아집니다. -
6레벨
원소 식칼
받는 것
무기에 태고의 힘을 불어넣습니다.
격노가 끝날 때까지 무기가 추가로 산성, 냉기, 화염, 번개, 또는 천둥 피해를 주고, 투척 속성을 얻습니다. 투척하면 무기가 즉시 손에 다시 나타납니다. -
10레벨
강력한 추진력
받는 것
중형 이하의 크리처나 물체를 투척합니다.
동물 조련
지혜 기술
운동
근력 기술
협박
매력 기술
자연
지능 기술
포착
지혜 기술
생존
지혜 기술
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
곰의 심장
늑대의 심장
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
독수리의 심장
또한, 적에게 이 캐릭터에 대한 허점 공격에
불리 보정을 주고,
엘크의 심장
이동 속도가 4.5m 증가합니다.
호랑이의 심장
야수의 상: 곰
곰의 힘으로 강한 근력을 얻습니다.
소지 중량이 두 배로 증가하고, 근력
판정에
유리 보정을 받습니다.
소지 중량이 두 배로 증가하고, 근력
판정에
유리 보정을 받습니다.
야수의 상: 늑대
늑대의 힘으로 은신 능력이 강화됩니다.
은신에
숙련되며,
늑대의 상을 사용할 수 있습니다.
은신에
숙련되며,
야수의 상: 독수리
독수리의 힘으로 시력이 강화됩니다.
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있고, 포착
판정에
유리 보정을 받습니다.
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있고, 포착
판정에
유리 보정을 받습니다.
야수의 상: 말
말의 힘으로 안전하게 이동할 수 있게 됩니다.
달리기를 사용하면 바바리안 레벨의 두 배만큼 임시 생명력을 얻습니다.
야수의 상: 벌꿀오소리
턴을 시작할 때
중독됐거나,
겁에 질렸거나,
매혹당한 상태라면, 50% 확률로
격노 횟수를 소모하지 않고
격노가 발동합니다.
격노 횟수를 소모하지 않고
야수의 상: 악어
악어의 힘으로 물속에서 민첩하게 움직일 수 있게 됩니다.
액체 표면에 서 있는 동안
이동 속도가 3m 증가합니다.
또한, 미끄러운 표면에서
넘어지지 않도록
내성 굴림을 할 때
유리 보정을 받습니다.
액체 표면에 서 있는 동안
이동 속도가 3m 증가합니다.또한, 미끄러운 표면에서
내성 굴림을 할 때
유리 보정을 받습니다.
야수의 상: 엘크
엘크의 힘으로 놀라운 민첩성을 얻습니다.
엘크의 상을 사용하면, 자신과 주변에 있는 아군의
이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
야수의 상: 울버린
울버린의 힘으로 사냥감을 끈질기게 추적할 수 있게 됩니다.
출혈이나
중독 상태인 대상을 공격하면, 대상을 1턴 동안
불구로 만듭니다.
야수의 상: 침팬지
침팬지의 힘으로 장난기 많고 날렵한 몸놀림을 얻습니다.
낙하 피해에 저항을 얻고, 야영 물자를 던져 대상을
실명시킬 수 있습니다.
낙하 피해에 저항을 얻고, 야영 물자를 던져 대상을
야수의 상: 호랑이
호랑이의 힘으로 가차 없는 흉포함을 얻습니다.
출혈이나
중독 상태인 대상에 대한
명중 굴림에 추가 근력 보정치를 더하고, 생존에
숙련됩니다.
명중 굴림에 추가 근력 보정치를 더하고, 생존에
숙련됩니다.