팔라딘(Paladin)은 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 정의와 공정을 실현하겠다는 맹세에 따라, 암울한 시대에 희망의 등불이 되려 합니다.
팔라딘
클래스
정의와 공정을 실현하겠다는 맹세에 따라, 암울한 시대에 희망의 등불이 되려 합니다.
- 1레벨 생명력
- 10
- 레벨당 생명력
- 6
- 주문 시전 능력
- 매력
- 하위 직업
- 5개
팔라딘 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
-
1레벨
신성한 감각
받는 것
천족, 마족, 언데드에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
치유의 손길
받는 것
축복받은 손길로 크리처를 치유하거나 질병과 독을 모두 치료합니다.하위 직업 선택 5개 가지 -
2레벨
신성한 강타
받는 주문
마족과 언데드에게 추가로 1d8 광휘 피해를 줍니다.
신성한 강타 치명타: 대응
받는 주문
마족과 언데드에게 추가로 1d8 광휘 피해를 줍니다.
신성한 강타: 대응
받는 주문
마족과 언데드에게 추가로 1d8 광휘 피해를 줍니다.
강제 결투
받는 주문
적에게 자신만 공격하게 강요하고, 다른 대상을 공격하면
불리 보정을 줍니다.
명령
받는 주문
크리처에게 도주, 가까이 다가가기, 제자리에 멈추기, 바닥에 엎드리기, 무기 버리기 중 한 가지를 명령합니다.
분노의 강타
받는 주문
일정 확률로 대상을
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
받는 주문
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
선악 보호
받는 주문
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
신성한 은총
받는 주문
무기 공격이 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다.
신앙의 방패
받는 주문
크리처의
방어도를 2 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
영웅심
받는 주문
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
작열의 강타
받는 주문
추가로 1d6 화염 피해를 주고 대상에게 불을 붙입니다. 대상은 턴마다 1d6 화염 피해를 받습니다.
천둥 강타
받는 주문
대상을 3m 뒤로 밀어내고 일정 확률로
넘어뜨립니다.
축복
받는 주문
최대 3명의 크리처를 축복합니다. 대상은
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.1레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
3레벨
신성한 체력
받는 것
몸속에 흐르는 신성한 마법 덕분에 질병에 영향을 받지 않습니다.1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
4레벨1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
-
5레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.
낙인 강타
받는 주문
일정 확률로 대상에게 빛의 표식을 남겨
투명해지지 못하게 합니다.
독 보호
받는 주문
크리처에게 접촉해 대상에게 영향을 주는 독을 모두 중화하고, 독의 영향으로부터 보호해 주는 효과를 부여합니다.
마법 무기
받는 주문
무기에 비전의 힘을 불어넣습니다. 마법이 깃든 무기는
명중 및 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
지원
받는 주문
아군을 치유하고 최대 생명력을 5 증가시킵니다.
하급 회복
받는 주문
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
6레벨
보호의 오라
받는 것
자신과 주변의 아군이
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다. 무의식 상태에 빠지면 오라가 사라집니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
7레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
-
8레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
-
9레벨
생환
받는 주문
동료를 소생시킵니다. 1 생명력으로 되살아납니다.
성전사의 망토
받는 주문
자신과 주변의 아군에게 용기를 주는 성스러운 힘을 발산합니다. 자신과 아군의 무기 공격이 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다.
실명 강타
받는 주문
천상의 섬광을 일으켜, 일정 확률로 대상을
실명시킵니다.
원소 무기
받는 주문
무기에 원소의 힘을 불어넣습니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 원하는 속성의 1d4 피해를 줍니다.
저주 해제
받는 주문
크리처나 물체에 접촉해, 대상에 영향을 주는 저주와 주술을 모두 제거합니다.
햇빛
받는 주문
아이템에 마법을 부여해 태양처럼 빛나게 하거나 주위의 어둠을 몰아내는 태양광 구체를 소환합니다.
활력의 감시자
받는 주문
이 오라가 지속되는 동안, 보조 행동으로
활력 회복을 시전해 자신이나 주변의 아군을 치유할 수 있습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
10레벨
용기의 오라
받는 것
자신과 주변의 아군이
겁에 질리지 않습니다. 무의식 상태에 빠지면 오라가 사라집니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
11레벨
향상된 신성한 강타
받는 것
공격에 신성한 힘이 가득해집니다.
근거리 무기 공격이 추가로 1d8 광휘 피해를 줍니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
12레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
선조의 맹세 하위 직업 성장 트리
-
1레벨
선조의 맹세 계명
받는 것
선조의 맹세 팔라딘은 다음 계명을 따라야 한다.
빛을 밝혀라. 선한 행동을 통해 더없이 황량한 절망의 공허에 희망의 빛을 밝혀라.
빛을 보호하라. 꽃피는 사랑의 줄기를 자르고자 혈안이 된 악마에 맞서라.
자신의 빛을 보전하라. 교양을 쌓고 소소한 즐거움을 누리며 자신의 마음을 밝히는 빛을 보전하라.
치유의 광휘
받는 것
자신과 주변의 모든 아군이 [1]을 회복합니다. 다음 턴에 추가로 [1]을 회복합니다. -
3레벨
동물과 대화
받는 것
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
속박의 일격
받는 것
공격 시 가시덩굴을 소환해 일정 확률로 대상을
얽맵니다.
불신 퇴치
받는 것
주변의 요정과 마족을
퇴치합니다. 대상은 도주하며, 이 캐릭터에게 가까이 다가올 수 없습니다.
자연의 분노
받는 것
적을
구속하고, 이동할 수 없게 합니다. 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. -
5레벨
달빛
받는 주문
잔여 달빛
안개 걸음
받는 주문
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다. -
7레벨
수호의 오라
받는 것
자신과 주변의 아군이 주문에 의한 피해를 절반만 받습니다. 무의식 상태에 빠지면 오라가 사라집니다. -
9레벨
식물 성장
받는 주문
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
에너지 보호
받는 주문
크리처에게 접촉해 산성이나 냉기, 화염, 번개, 천둥 피해에 저항을 부여합니다.
헌신의 맹세 하위 직업 성장 트리
-
1레벨
헌신의 맹세 계명
받는 것
헌신의 맹세 팔라딘은 다음 계명을 따라야 한다.
용기. 대담하게 행동을 취하라.
연민. 신중해야 할 때는 관용을 보이고, 도움이 필요한 자들에게 손을 내밀어라.
의무. 책임을 다하고 공정한 법을 준수하며 자신이 보살피는 이들을 도와라.
신성한 질책
받는 것
영향을 받은 대상은 자신에게 근거리 공격을 적중시킨 자에게 1d4 광휘 피해를 주는 복수의 오라에 둘러싸입니다. -
3레벨
선악 보호
받는 것
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
성역
받는 것
자신이 크리처를 공격하거나 해치지 않으면, 자신이나 아군이 공격 대상이 되지 않습니다. 범위 주문에는 여전히 피해를 받습니다.
불경 퇴치
받는 것
주변의 언데드와 마족을
퇴치합니다. 대상은 도주하며, 이 캐릭터에게 가까이 다가올 수 없습니다.
신성 무기
받는 것
무기를
신성 무기로 만듭니다. 변화된 무기는 적중 확률이 증가하고, 밝은 빛을 내뿜습니다. -
5레벨
침묵
받는 주문
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
하급 회복
받는 주문
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다. -
7레벨
헌신의 오라
받는 것
자신과 주변의 아군이 매혹되지 않습니다. 무의식 상태에 빠지면 오라가 사라집니다. -
9레벨
저주 해제
받는 주문
크리처나 물체에 접촉해, 대상에 영향을 주는 저주와 주술을 모두 제거합니다.
희망의 등불
받는 주문
치유받은 아군은 최대
생명력을 회복하고, 지혜
내성 굴림과 사망 내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
복수의 맹세 하위 직업 성장 트리
-
1레벨
복수의 맹세 계명
받는 것
복수의 맹세 팔라딘은 다음 계명을 따라야 한다.
거대한 악에 맞써 싸워라. 어떤 상황에서든 지혜를 발휘해 보다 높은 도덕성을 찾아내고, 이를 지키기 위해 싸워라.
사악한 자에게는 자비를 보이지 마라. 악행을 저지른 자에게는 엄벌을 내려, 이들이 퍼뜨린 병폐를 세상에서 영원히 근절하라.
심문관의 힘
받는 것
무기가 추가로 [1]를 주고, 일정 확률로 대상을
혼미하게 만듭니다. -
3레벨
사냥꾼의 표식
받는 것
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
액운
받는 것
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
적 위축
받는 것
적을
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
적대의 서약
받는 것
적에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다. -
5레벨
안개 걸음
받는 주문
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다.
인간형 포박
받는 주문
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다. -
7레벨
집요한 복수자
받는 것
적에게 허점 공격을 적중시키면, 다음 턴에
이동 속도가 4.5m 증가합니다. -
9레벨
가속
받는 주문
자신이나 아군을
가속합니다. 행동을 하나 얻고, 움직임이 빨라지며,
방어도에 +2 보너스를 얻습니다.
에너지 보호
받는 주문
크리처에게 접촉해 산성이나 냉기, 화염, 번개, 천둥 피해에 저항을 부여합니다.
왕관의 맹세 하위 직업 성장 트리
-
1레벨
왕관의 맹세 계명 받는 것
왕관의 맹세 팔라딘은 다음과 같은 계명에 따라 살아갑니다.
법률: 문명과 질서를 수호한다.
충성: 약속은 꼭 지켜야 한다. 충성심이 없다면, 맹세도 법도 아무 의미 없다.
책임: 행동의 결과에 책임을 지고, 마땅히 해야 할 의무를 완수한다.
명확한 정의
받는 것
자신이나 아군을 대상으로
명중 굴림에
숙련 보너스를 부여합니다. -
3레벨
강제 결투
받는 것
적에게 자신만 공격하게 강요하고, 다른 대상을 공격하면
불리 보정을 줍니다.
명령
받는 것
크리처에게 도주, 가까이 다가가기, 제자리에 멈추기, 바닥에 엎드리기, 무기 버리기 중 한 가지를 명령합니다.
전세 역전
받는 것
함성을 질러 주변의 적이 아닌 모든 크리처를 치유합니다.
투사의 도전
받는 것
주변의 적에게 도전해 자신만 공격하게 합니다. 적이 다른 대상을 공격하면
불리 보정을 받습니다. -
5레벨
수호의 결속
받는 주문
자신과 아군 사이에 신비로운 결속을 형성합니다. 다음 휴식까지 대상은
방어도 및
내성 굴림에 +1 보너스를 받으며 모든 피해에 저항을 획득합니다. 또한 아군이 피해를 입을 때마다 자신도 같은 피해를 입습니다. 주문을 해제하거나 시전자의
생명력이 0이 되거나, 또는 시전자와 대상이 서로 [1] 이상 떨어질 경우 주문은 종료됩니다.
영적 무기
받는 주문
공중에 떠다니는 영체 무기를 소환합니다. 소환된 무기는 아군이 되어 적을 공격합니다. -
7레벨
신성한 충성
받는 것
1.5m 내에 있는 아군이 피해를 받으면, 대응을 사용해 마법으로 자신의 체력을 아군의 체력과 맞바꿔, 대신 피해를 받습니다. -
9레벨
영혼 수호자
받는 주문
영혼을 불러내 자신을 보호합니다. 주변의 적은 턴마다 3d8 광휘 피해 또는 3d8 사령 피해를 받고,
이동 속도가 반으로 감소합니다.
활력의 감시자
받는 주문
이 오라가 지속되는 동안, 보조 행동으로
활력 회복을 시전해 자신이나 주변의 아군을 치유할 수 있습니다.
맹세파기자 하위 직업 성장 트리
-
1레벨
지독한 고통
받는 것
대상은 턴마다 [1]를 받고, 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받습니다. -
3레벨
상처 유발
받는 것
양손 가득한 사령의 힘으로 크리처를 부패시킵니다.
지옥의 질책
받는 것
다음 공격자에게 불로 보복해 2d10 화염 피해를 줍니다.
공포의 형상
받는 것
자신의 끔찍한 형태를 강조해, 주변의 크리처를
겁에 질리게 만들고 3d10 사령 피해를 줍니다. 영향을 받은 대상은 지혜 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 받습니다.
언데드 조종
받는 것
맹세의 힘으로 언데드 크리처를 조종합니다. 대상 언데드는 이 캐릭터를 따라다니며 적을 공격합니다. -
5레벨
광기의 왕관
받는 주문
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
어둠
받는 주문
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다. -
7레벨
증오의 오라
받는 것
자신과 주변에 있는 마족 및 언데드의 근거리 무기 공격이 추가로 [1]를 줍니다. -
9레벨
망자 조종
받는 주문
뼈 더미나 시체를 소생시켜 하수인으로 만듭니다.
저주 부여
받는 주문
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
운동
근력 기술
통찰
지혜 기술
협박
매력 기술
의학
지혜 기술
설득
매력 기술
종교
지능 기술
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
결투술
한 손에 양손 무기가 아닌 근거리 무기를 들고 다른 손에는 무기를 들지 않으면, 해당 무기로 공격할 때 추가로 2 피해를 줍니다.
대형 무기 전투
양손 근거리 무기로 공격할 시 피해 굴림이 1이나 2가 나올 경우, 주사위를 다시 굴립니다.
방어술
갑옷을 입고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
엄호술
방패를 들고 있을 때, 1.5m 내에 있는 아군에 대한 공격에
불리 보정을 줍니다. 공격자를 볼 수 있어야 합니다.
불리 보정을 줍니다. 공격자를 볼 수 있어야 합니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.