레인저(Ranger)는 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 레인저는 타의 추종을 불허하는 정찰자이자 추적자로, 자연과 하나 되어 표적을 사냥합니다.
레인저
클래스
레인저는 타의 추종을 불허하는 정찰자이자 추적자로, 자연과 하나 되어 표적을 사냥합니다.
- 1레벨 생명력
- 10
- 레벨당 생명력
- 6
- 주문 시전 능력
- 지혜
- 하위 직업
- 4개
레인저 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
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1레벨
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2레벨1레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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3레벨하위 직업 선택 4개 가지1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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4레벨1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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5레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
6레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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7레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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8레벨
대지의 발걸음: 험지
받는 것
황야를 이동하는 데 능숙해졌습니다. 이제
험지에서 둔화되지 않습니다.
대지의 발걸음: 식물
받는 것
황야를 이동하는 데 능숙해졌습니다.
이제 가시, 돌기, 또는 이와 유사한 위험이 있는 식물 기반 표면에 피해를 받지 않습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
9레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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10레벨
등잔 밑의 어둠
받는 것
위장으로 주변 환경에 섞여 들어
투명해지고, 가만히 서 있으면 은신
판정에 +10 보너스를 받습니다. 1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
11레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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12레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 4개 현재 주문 슬롯
사냥꾼 하위 직업 성장 트리
사냥꾼
하위 직업
사냥꾼은 에인션트 드래곤에서부터 언데드 군단에 이르기까지 위험천만한 사냥감을 찾아 페이룬 전역을 돌아다니며, 한번 포착한 사냥감은 놓치는 법이 없습니다.
상위 직업
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3레벨
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7레벨
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11레벨
돌개바람 공격
받는 것
주변의 모든 적을 공격합니다. 대상마다
명중 굴림을 따로 합니다.
일제 사격
받는 것
주변의 적에게 마법으로 만든 사냥용 화살과 전투용 화살로 일제 사격을 퍼붓습니다.
야수 조련사 하위 직업 성장 트리
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3레벨
레인저의 동료
받는 것
모험을 함께하며 곁에서 싸워 주는 야수 동료를 얻습니다. -
5레벨
동료의 유대
받는 것
동물 동료와의 유대가 더욱 굳건해졌습니다. 동료의
방어도와 피해 굴림에 이 캐릭터의
숙련 보너스가 더해집니다. -
7레벨
특별한 훈련
받는 것
동물 동료가 보조 행동으로
달리기,
철수,
돕기를 사용할 수 있습니다. -
11레벨
야수의 분노
받는 것
동물 동료와의 유대감이 더욱 깊어져, 이들의 내면에 잠재된 힘을 해방하고 이들에게 추가 공격을 부여합니다.
어둠 추적자 하위 직업 성장 트리
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3레벨
공포의 매복자
받는 것
적을 신속하고 무자비하게 처치하는 데 특화돼 있습니다.
선제권에 +3 보너스를 받습니다.
전투 첫 턴에
이동 속도가 3m 증가하며, 추가로 [3] 피해를 주는 공격을 가할 수 있습니다.
우수한 암시야
받는 것
어둠 속에서 24m까지 볼 수 있습니다.
변장
받는 것
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
공포의 매복자: 숨기
받는 것
은신 판정에 성공하면 적의 눈을 피해 숨습니다. 어둠 속에 숨어서 적의 시야선에 들어가지 않도록 하십시오. 공격하거나 주문을 시전하면 위치가 드러납니다.
그림자 수의
받는 것
그림자로 몸을 휘감습니다. 가려진 상태일 때
투명해집니다. -
5레벨
안개 걸음
받는 주문
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다. -
7레벨
철의 정신
받는 것
환각을 유발하는 적의 능력에 저항하는 힘을 길렀습니다. 지혜 및 지능
내성 굴림에
숙련됩니다. -
9레벨
공포
받는 주문
적대적인 대상이 손에 든 것을 모두 떨어뜨리고
공포에 빠집니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. -
11레벨
추적자의 연타
받는 것
재빠른 몸놀림을 활용해 공격이 빗나가도 추가 공격을 합니다. 무기 공격이 빗나가면, 비용을 소모하지 않고 추가로 무기 공격을 할 수 있습니다.
무리지기 하위 직업 성장 트리
무리지기
하위 직업
주변의 자연환경과 깊이 교류함으로써 자연의 정령 무리와 마법의 유대를 맺었습니다. 이 무리는 전투에서 고마운 동료이자 강력한 아군이 돼 줍니다.
상위 직업
-
3레벨
사냥감의 냄새
받는 것
자신의 무리가
사냥꾼의 표식이 새겨진 크리처에게 추가로 1d6 관통 피해를 줍니다.
마법사의 손
받는 주문
물체를 조작하고 물체와 상호 작용할 수 있는 영체의 손을 생성합니다.
요정불
받는 주문
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다. -
4레벨
-
5레벨
거미줄
받는 주문
일정 범위를 두꺼운 인화성 거미줄로 덮어, 그 안에 있는 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
거미줄에 걸리게 합니다. -
6레벨
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7레벨
요동치는 물결
받는 것
무리의 일부를 응축시킨 밀도 높은 덩어리로 자신을 들어 올려, 3m의 비행 속도를 얻고 표면 효과로부터 자신을 보호합니다.
요동치는 물결
행동
무리의 일부를 응축시킨 덩어리로 자신을 들어 올립니다. 비행 속도가 9m 증가하고, 표면 효과의 영향을 받지 않습니다.
요동치는 물결
행동
무리의 일부를 응축시킨 덩어리로 자신을 들어 올립니다. 비행 속도가 9m 증가하고, 표면 효과의 영향을 받지 않습니다.
요동치는 물결
행동
무리의 일부를 응축시킨 덩어리로 자신을 들어 올립니다. 비행 속도가 9m 증가하고, 표면 효과의 영향을 받지 않습니다. -
8레벨
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9레벨
기체 형태
받는 주문
자신이나 아군 하나를 초소형 가스 구름으로 변신시킵니다. 구름은 추락하지 않고, 작은 틈도 비집고 들어갈 수 있습니다. 구름에는 피해를 주기 매우 어렵습니다. -
10레벨
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11레벨
강력한 무리
받는 것
무리가 더 강해졌습니다. 이제 무리의 일반 공격이 1d8 피해를 주고, 무리의 특수 공격에 특성이 추가되며, 무리와 함께 순간 이동하면 남은 라운드 동안
방어도가 증가합니다. -
12레벨
동물 조련
지혜 기술
운동
근력 기술
통찰
지혜 기술
조사
지능 기술
자연
지능 기술
포착
지혜 기술
은신
민첩 기술
생존
지혜 기술
레인저 나이트
왕실이나 국가를 위해 일하며 그 적을 무찌르겠다고 맹세했습니다. 역사에
기술 숙련을 얻고, 중갑에 갑옷 숙련을 얻습니다.
기술 숙련을 얻고, 중갑에 갑옷 숙련을 얻습니다.
마법사 파괴자
주문 시전자와 대적한 전력이 있습니다. 비전에
숙련되고,
진실의 일격을 시전할 수 있습니다.
숙련되고,
성스러운 추적자
교단이나 드루이드 회합의 적을 사냥하기로 맹세했습니다. 종교에
숙련되고,
신성한 불길을 시전할 수 있습니다.
숙련되고,
장막의 수호자
다른 차원에서 온 크리처를 사냥하는 데 특화돼 있습니다. 비전에
숙련되고,
선악 보호를 시전할 수 있습니다.
숙련되고,
현상금 사냥꾼
조사에
숙련됩니다. 속박의 일격(
원거리 또는
근거리)을 적중시킨 크리처의
내성 굴림에
불리 보정을 줍니다.
숙련됩니다. 속박의 일격(
내성 굴림에
불리 보정을 줍니다.
도시 추적자
도시 탐험의 전문가로서 손재주에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
야수 조련사
동물과 굳건한 유대를 맺었습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고
소환수 찾기를 시전할 수 있습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고
황무지 방랑자: 냉기
황량한 툰드라에서 살아가며 수없이 많은 날을 견뎌냈습니다. 냉기 피해에 저항을 얻습니다.
황무지 방랑자: 독
썩은 늪에서 살아가며 수없이 많은 날을 견뎌냈습니다. 독 피해에 저항을 얻습니다.
황무지 방랑자: 화염
위험한 사막에서 살아가며 수없이 많은 날을 견뎌냈습니다. 화염 피해에 저항을 얻습니다.
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
가시 세례
가시가 대상에게 [1]를 주고 폭발합니다. 폭발은 대상과 주변 크리처에게 추가로 1d10 관통 피해를 줍니다.
도약 강화
크리처의 도약 거리를 세 배로 증가시킵니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
맛있는 열매
자신이나 동료의 소지품에 마법의 열매를 네 개 소환합니다. 열매를 먹은 크리처는 1d4을 회복합니다. 긴 휴식을 취하면 열매가 사라집니다.
사냥꾼의 표식
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
속박의 일격
공격 시 가시덩굴을 소환해 일정 확률로 대상을
얽맵니다.
안개구름
구름은 범위 내의 모든 크리처를
실명시키고
완전히 가립니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
결투술
한 손에 양손 무기가 아닌 근거리 무기를 들고 다른 손에는 무기를 들지 않으면, 해당 무기로 공격할 때 추가로 2 피해를 줍니다.
궁술
원거리 무기 공격에 +2 보너스를 받습니다.
방어술
갑옷을 입고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
쌍수 전투
보조 무기로
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
가시 세례
가시가 대상에게 [1]를 주고 폭발합니다. 폭발은 대상과 주변 크리처에게 추가로 1d10 관통 피해를 줍니다.
도약 강화
크리처의 도약 거리를 세 배로 증가시킵니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
맛있는 열매
자신이나 동료의 소지품에 마법의 열매를 네 개 소환합니다. 열매를 먹은 크리처는 1d4을 회복합니다. 긴 휴식을 취하면 열매가 사라집니다.
사냥꾼의 표식
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
속박의 일격
공격 시 가시덩굴을 소환해 일정 확률로 대상을
얽맵니다.
안개구름
구름은 범위 내의 모든 크리처를
실명시키고
완전히 가립니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
가시밭
지면을 단단한 가시로 뒤덮습니다. 이동 속도가 반으로 감소합니다. 가시 위를 걷는 크리처는 1.5m 이동할 때마다 2d4 관통 피해를 받습니다.
나무껍질 피부
크리처의
방어도를 최대 16까지 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 최대 16까지 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
독 보호
크리처에게 접촉해 대상에게 영향을 주는 독을 모두 중화하고, 독의 영향으로부터 보호해 주는 효과를 부여합니다.
신출귀몰
침묵의 그림자 장막을 소환해, 자신과 주변의 모든 동료에게 은신
판정에 +10 보너스를 줍니다.
판정에 +10 보너스를 줍니다.
암시야
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있습니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
가시 세례
가시가 대상에게 [1]를 주고 폭발합니다. 폭발은 대상과 주변 크리처에게 추가로 1d10 관통 피해를 줍니다.
도약 강화
크리처의 도약 거리를 세 배로 증가시킵니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
맛있는 열매
자신이나 동료의 소지품에 마법의 열매를 네 개 소환합니다. 열매를 먹은 크리처는 1d4을 회복합니다. 긴 휴식을 취하면 열매가 사라집니다.
사냥꾼의 표식
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
속박의 일격
공격 시 가시덩굴을 소환해 일정 확률로 대상을
얽맵니다.
안개구름
구름은 범위 내의 모든 크리처를
실명시키고
완전히 가립니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
가시밭
지면을 단단한 가시로 뒤덮습니다. 이동 속도가 반으로 감소합니다. 가시 위를 걷는 크리처는 1.5m 이동할 때마다 2d4 관통 피해를 받습니다.
나무껍질 피부
크리처의
방어도를 최대 16까지 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 최대 16까지 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
독 보호
크리처에게 접촉해 대상에게 영향을 주는 독을 모두 중화하고, 독의 영향으로부터 보호해 주는 효과를 부여합니다.
신출귀몰
침묵의 그림자 장막을 소환해, 자신과 주변의 모든 동료에게 은신
판정에 +10 보너스를 줍니다.
판정에 +10 보너스를 줍니다.
암시야
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있습니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
번개 화살
[1]를 주고 번개 폭발을 일으킵니다. 폭발에 맞은 대상은 일정 확률로 추가 2d4 번개 피해를 받습니다.
식물 성장
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
에너지 보호
크리처에게 접촉해 산성이나 냉기, 화염, 번개, 천둥 피해에 저항을 부여합니다.
포화 소환
무기의 정수를 끌어내 파괴적이고 광범위한 포화를 가합니다.
햇빛
아이템에 마법을 부여해 태양처럼 빛나게 하거나 주위의 어둠을 몰아내는 태양광 구체를 소환합니다.
강적 학살자
한 턴에 한 번, 대상의 생명력이 최대치보다 낮으면 무기 공격이 추가로 1d8 피해를 줍니다.
거인 사냥꾼
대형 이상인 크리처에게 공격받으면, 대응으로 근거리 공격을 할 수 있습니다.
무리 파괴자
서로 가까이 있는 두 크리처를 대상으로 연달아 공격합니다.
강철의 의지
흔들리지 않는 결의를 품어,
겁에 질린 상태에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
무리 탈출
자신에 대한 허점 공격에
불리 보정을 줍니다.
불리 보정을 줍니다.
연속 공격 방어
이 캐릭터를 공격한 적은 다음 턴을 시작할 때까지 이 캐릭터에 대한
명중 굴림에 -4 페널티를 받습니다.
명중 굴림에 -4 페널티를 받습니다.
꿀벌 군단
벌떼가 나타나 옆에서 함께 싸워 줍니다. 무리는 라운드당 한 번, 이 캐릭터가 적을 공격한 후, 적을 직접 공격해 추가 관통 피해를 주거나, 적을 캐릭터로부터 밀어내거나, 캐릭터를 안전한 장소로 순간 이동시키는 등 세 가지 방법 중 하나로 도와줄 수 있습니다.
나방 쇄도
나방 떼가 나타나 옆에서 함께 싸워 줍니다. 무리는 라운드당 한 번, 이 캐릭터가 적을 공격한 후, 적을 직접 공격해 추가 정신 피해를 주거나, 적을
실명시키거나, 캐릭터를 안전한 장소로 순간 이동시키는 등 세 가지 방법 중 하나로 도와줄 수 있습니다.
해파리 떼
해파리 떼가 나타나 옆에서 함께 싸워 줍니다. 무리는 라운드당 한 번, 이 캐릭터가 적을 공격한 후, 적을 직접 공격해 추가 번개 피해를 주거나, 적에게
전격 상태를 부여하거나, 캐릭터를 안전한 장소로 순간 이동시키는 등 세 가지 방법 중 하나로 도와줄 수 있습니다.