바드(Bard)는 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 음악은 단순한 유희가 아니라 힘의 원천입니다. 연구와 모험을 통해 노래와 화술은 물론 그 안의 마력을 이끌어 내는 비결을 터득했습니다.
바드
클래스
음악은 단순한 유희가 아니라 힘의 원천입니다. 연구와 모험을 통해 노래와 화술은 물론 그 안의 마력을 이끌어 내는 비결을 터득했습니다.
- 1레벨 생명력
- 8
- 레벨당 생명력
- 5
- 주문 시전 능력
- 매력
- 하위 직업
- 4개
바드 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
-
1레벨
바드의 격려
받는 것
바드의 격려를 사용할 수 있습니다.시작 장비 1개 선택 · 후보 정보 없음1레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
2레벨
팔방미인
받는 것
폭넓은 경험을 바탕으로 뭐든지 척척 해냅니다.
숙련 보너스의 절반(나머지 버림)을
숙련되지 않은 모든
능력 판정에 더합니다.
휴식의 노래
받는 것
자신과 아군이 짧은 휴식을 취한 것처럼 활력을 되찾습니다.1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
3레벨하위 직업 선택 4개 가지1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
-
4레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
-
5레벨
격려의 원천
받는 것
긴 휴식이나 짧은 휴식을 취하면
바드의 격려가 모두 회복됩니다.
향상된 바드의 격려
받는 것
바드의 격려로 얻는 보너스가 +[1](으)로 증가합니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
6레벨
매혹 대항
받는 것
자신과 9m 이내의 아군이
매혹이나
겁에 질린 상태에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
7레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 1개 현재 주문 슬롯
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8레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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9레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 3개 · 5레벨 주문 슬롯 1개 현재 주문 슬롯
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10레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 3개 · 5레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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11레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 3개 · 5레벨 주문 슬롯 2개 · 6레벨 주문 슬롯 1개 현재 주문 슬롯
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12레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 · 3레벨 주문 슬롯 3개 · 4레벨 주문 슬롯 3개 · 5레벨 주문 슬롯 2개 · 6레벨 주문 슬롯 1개 현재 주문 슬롯
전승학파 하위 직업 성장 트리
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3레벨
독설
받는 것
재치를 발휘해 크리처를 교란하고 사기를 떨어뜨립니다. -
6레벨
용맹학파 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
전투 격려
받는 것
전투 격려를 사용할 수 있습니다. -
6레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.
검술학파 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
격렬한 기만 공격(근거리)
받는 것
한 번에 최대 2명의 적을 공격합니다.
격렬한 기만 공격(원거리)
받는 것
한 번에 최대 2명의 적을 공격합니다.
기동적 기만 공격(근거리)
받는 것
강한 힘을 실어서 무기를 찔러 넣어, 대상을 6m 뒤로 밀어냅니다. 이후 대상의 위치로
순간 이동할 수 있습니다.
기동적 기만 공격(원거리)
받는 것
강한 힘을 실어서 화살을 쏴 대상을 6m 뒤로 밀어냅니다. 이후 대상의 위치로
순간 이동할 수 있습니다.
방어적 기만 공격(근거리)
받는 것
방어적인 태세로 공격해, 적중 시 자신의
방어도를 4 증가시킵니다.
방어적 기만 공격(원거리)
받는 것
방어적인 태세로 공격해, 적중 시 자신의
방어도를 4 증가시킵니다. -
6레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.
요술학파 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
영감의 망토
받는 것
아군 2명에게 자신의 활력을 불어넣어 5(을)를 부여합니다. 대상이 근거리 공격에 맞으면, 공격자가
매혹됩니다. -
6레벨
영감의 망토
행동
아군 3명에게 자신의 활력을 불어넣어 8(을)를 부여합니다. 대상이 근거리 공격에 맞으면, 공격자가
매혹됩니다.
위엄의 망토: 명령
받는 주문
크리처에게 도주, 가까이 다가가기, 제자리에 멈추기, 바닥에 엎드리기, 무기 버리기 중 한 가지를 명령합니다. -
10레벨
영감의 망토
행동
아군 4명에게 자신의 활력을 불어넣어 11(을)를 부여합니다. 대상이 근거리 공격에 맞으면, 공격자가
매혹됩니다.
곡예
민첩 기술
동물 조련
지혜 기술
비전
지능 기술
운동
근력 기술
기만
매력 기술
역사
지능 기술
통찰
지혜 기술
협박
매력 기술
조사
지능 기술
의학
지혜 기술
자연
지능 기술
포착
지혜 기술
공연
매력 기술
설득
매력 기술
종교
지능 기술
손재주
민첩 기술
은신
민첩 기술
생존
지혜 기술
도검 결계
타격, 관통, 참격 공격으로 인한 피해를 절반만 받습니다.
마법사의 손
물체를 조작하고 물체와 상호 작용할 수 있는 영체의 손을 생성합니다.
빛
물체에 빛의 기운을 불어넣습니다.
신랄한 조롱
크리처를 모욕해, 다음
명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
진실의 일격
다음
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
춤추는 빛
9m 반경을 밝힙니다.
친구
적대적이지 않은 크리처에 대한 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
하급 환영
환영을 생성해, 주변의 크리처가 생성된 환영을 조사하게 만듭니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
금속 가열
금속 무기나 갑옷을 뜨겁게 달굽니다. 착용자는 무기나 갑옷을 떨어뜨리고
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
능력 강화
아군에게 마법의 힘을 부여합니다. 대상은 선택한 능력의
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
미혹
크리처의 주변 시야를 감소시키고 이 캐릭터를 보도록 만듭니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
평정심
인간형은
매혹되거나,
겁에 질리거나, 격노 상태에 빠지지 않습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
금속 가열
금속 무기나 갑옷을 뜨겁게 달굽니다. 착용자는 무기나 갑옷을 떨어뜨리고
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
능력 강화
아군에게 마법의 힘을 부여합니다. 대상은 선택한 능력의
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
미혹
크리처의 주변 시야를 감소시키고 이 캐릭터를 보도록 만듭니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
평정심
인간형은
매혹되거나,
겁에 질리거나, 격노 상태에 빠지지 않습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
결계 문양
바닥에 비전 마법진을 그립니다. 적이 마법진을 밟으면 선택한 마법 효과가 발동됩니다.
공포
적대적인 대상이 손에 든 것을 모두 떨어뜨리고
공포에 빠집니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
망자와 대화
인간형 시체에 약간의 생명력을 부여해, 최대 5가지 질문에 답하게 합니다.
식물 성장
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
악취 구름
구역질 나는 가스 구름을 생성해 크리처가 행동하지 못하게 합니다.
저주 부여
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
죽은 척
아군 하나를 혼수상태에 빠뜨려 보호합니다. 대상은 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 질병과 독에 아무런 영향을 받지 않습니다.
최면 문양
문양을 본 크리처에게
최면을 겁니다. 대상은 이 캐릭터를 공격할 수 없고, 이동하거나 행동을 취할 수 없습니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
금속 가열
금속 무기나 갑옷을 뜨겁게 달굽니다. 착용자는 무기나 갑옷을 떨어뜨리고
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
능력 강화
아군에게 마법의 힘을 부여합니다. 대상은 선택한 능력의
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
미혹
크리처의 주변 시야를 감소시키고 이 캐릭터를 보도록 만듭니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
평정심
인간형은
매혹되거나,
겁에 질리거나, 격노 상태에 빠지지 않습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
결계 문양
바닥에 비전 마법진을 그립니다. 적이 마법진을 밟으면 선택한 마법 효과가 발동됩니다.
공포
적대적인 대상이 손에 든 것을 모두 떨어뜨리고
공포에 빠집니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
망자와 대화
인간형 시체에 약간의 생명력을 부여해, 최대 5가지 질문에 답하게 합니다.
식물 성장
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
악취 구름
구역질 나는 가스 구름을 생성해 크리처가 행동하지 못하게 합니다.
저주 부여
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
죽은 척
아군 하나를 혼수상태에 빠뜨려 보호합니다. 대상은 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 질병과 독에 아무런 영향을 받지 않습니다.
최면 문양
문양을 본 크리처에게
최면을 겁니다. 대상은 이 캐릭터를 공격할 수 없고, 이동하거나 행동을 취할 수 없습니다.
차원문
최대 1명의 인접한 아군과 함께 시야 내의 공간으로 순간 이동합니다. 중형보다 큰 아군은 선택할 수 없습니다.
변신
크리처를 무해한 양으로 변신시킵니다.
상급 투명
크리처를
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
자유 이동
혼란
크리처 무리를
혼란에 빠뜨립니다. 대상은 무차별적으로 아무나 공격하고, 정처 없이 돌아다니며, 때때로 턴을 건너뜁니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
금속 가열
금속 무기나 갑옷을 뜨겁게 달굽니다. 착용자는 무기나 갑옷을 떨어뜨리고
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
능력 강화
아군에게 마법의 힘을 부여합니다. 대상은 선택한 능력의
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
미혹
크리처의 주변 시야를 감소시키고 이 캐릭터를 보도록 만듭니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
평정심
인간형은
매혹되거나,
겁에 질리거나, 격노 상태에 빠지지 않습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
결계 문양
바닥에 비전 마법진을 그립니다. 적이 마법진을 밟으면 선택한 마법 효과가 발동됩니다.
공포
적대적인 대상이 손에 든 것을 모두 떨어뜨리고
공포에 빠집니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
망자와 대화
인간형 시체에 약간의 생명력을 부여해, 최대 5가지 질문에 답하게 합니다.
식물 성장
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
악취 구름
구역질 나는 가스 구름을 생성해 크리처가 행동하지 못하게 합니다.
저주 부여
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
죽은 척
아군 하나를 혼수상태에 빠뜨려 보호합니다. 대상은 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 질병과 독에 아무런 영향을 받지 않습니다.
최면 문양
문양을 본 크리처에게
최면을 겁니다. 대상은 이 캐릭터를 공격할 수 없고, 이동하거나 행동을 취할 수 없습니다.
차원문
최대 1명의 인접한 아군과 함께 시야 내의 공간으로 순간 이동합니다. 중형보다 큰 아군은 선택할 수 없습니다.
변신
크리처를 무해한 양으로 변신시킵니다.
상급 투명
크리처를
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
자유 이동
혼란
크리처 무리를
혼란에 빠뜨립니다. 대상은 무차별적으로 아무나 공격하고, 정처 없이 돌아다니며, 때때로 턴을 건너뜁니다.
괴물 포박
크리처를
마비시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
다중 상처 치료
포근하게 울리는 에너지를 방출해 자신과 주변의 아군을 치유합니다.
상급 회복
크리처와 접촉해, 대상에게 걸려 있는
매혹이나
석화,
기절, 저주 상태를 모두 무효화합니다.
외견
최대 4명의 일행을 변장시킵니다.
이차원인 속박
다른 차원에서 온 크리처를 대상으로 지정해, 그 의식을 자신의 의식에 접목시킵니다. 대상은 이 캐릭터를 따르며, 전투에서 아군이 되어 싸웁니다.
인간형 지배
인간형 하나를 함께 싸우게 합니다. 대상 크리처는 피해를 받을 때마다, 지배에 대한 지혜
내성 굴림을 합니다.
내성 굴림을 합니다.
뼛속 냉기
다음 턴까지 대상이 치유받지 못하게 합니다. 대상은
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
서리 광선
대상의
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
섬뜩한 파동
치직거리는 에너지 광선을 [1]개 소환합니다.
신성한 불길
대상을 타오를 듯한 광휘로 감쌉니다.
화염살
불씨를 던집니다.
거짓 목숨
12을 얻습니다.
마력탄
1d4+1 역장 피해를 주는 마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 절대 빗나가지 않습니다.
명령
크리처에게 도주, 가까이 다가가기, 제자리에 멈추기, 바닥에 엎드리기, 무기 버리기 중 한 가지를 명령합니다.
사냥꾼의 표식
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
성역
자신이 크리처를 공격하거나 해치지 않으면, 자신이나 아군이 공격 대상이 되지 않습니다. 범위 주문에는 여전히 피해를 받습니다.
아거티스의 갑옷
서늘한 영체가 장비와 온몸을 감쌉니다. 근거리 공격에 맞으면, 공격자는 5 냉기 피해를 받습니다.
얼음 칼
1d10 관통 피해를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 2d6 냉기 피해를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
유도 화살
이 대상에 대한 다음
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
주술
주술 주문의 대상을 공격하면 추가로 1d6 사령 피해를 줍니다.
지옥의 질책
다음 공격자에게 불로 보복해 2d10 화염 피해를 줍니다.
천둥 강타
대상을 3m 뒤로 밀어내고 일정 확률로
넘어뜨립니다.
축복
최대 3명의 크리처를 축복합니다. 대상은
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.
휘감기
덩굴 표면을 생성해, 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
휘감습니다.
가시밭
지면을 단단한 가시로 뒤덮습니다. 이동 속도가 반으로 감소합니다. 가시 위를 걷는 크리처는 1.5m 이동할 때마다 2d4 관통 피해를 받습니다.
거미줄
일정 범위를 두꺼운 인화성 거미줄로 덮어, 그 안에 있는 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
거미줄에 걸리게 합니다.
비전 자물쇠
문이나 보관함을 마법 자물쇠로 잠급니다. 이 자물쇠는 자물쇠 따개로 따거나
노크로 열 수 없습니다.
신출귀몰
침묵의 그림자 장막을 소환해, 자신과 주변의 모든 동료에게 은신
판정에 +10 보너스를 줍니다.
판정에 +10 보너스를 줍니다.
안개 걸음
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다.
암시야
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있습니다.
약화 광선
적을 약화시킵니다. 대상은
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
어둠
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다.
영적 무기
공중에 떠다니는 영체 무기를 소환합니다. 소환된 무기는 아군이 되어 적을 공격합니다.
작열 광선
화염 광선을 3개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
잔상
공격자는 이 캐릭터에 대한
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
가속
자신이나 아군을
가속합니다. 행동을 하나 얻고, 움직임이 빨라지며,
방어도에 +2 보너스를 얻습니다.
방어도에 +2 보너스를 얻습니다.
기체 형태
자신이나 아군 하나를 초소형 가스 구름으로 변신시킵니다. 구름은 추락하지 않고, 작은 틈도 비집고 들어갈 수 있습니다. 구름에는 피해를 주기 매우 어렵습니다.
낙뢰 소환
범위 내의 모든 대상에게 낙뢰가 칩니다. 이후 10턴 동안
주문 슬롯을 소모하지 않고 낙뢰를 다시 소환할 수 있습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 낙뢰를 다시 소환할 수 있습니다.
다중 치유의 단어
주변의 아군을 치유합니다.
둔화
최대 6명의 크리처를
둔화시킵니다. 대상의 이동과 행동에 영향을 주고, 대상의
방어도와 민첩
내성 굴림을 2 감소시킵니다.
방어도와 민첩
내성 굴림을 2 감소시킵니다.
망자 조종
뼈 더미나 시체를 소생시켜 하수인으로 만듭니다.
번개 줄기
번개 폭발을 일으켜, 경로 안에 있는 모든 크리처에게 피해를 줍니다.
비행 부여
자신이나 아군에게
비행 능력을 부여합니다.
생환
동료를 소생시킵니다. 1 생명력으로 되살아납니다.
성전사의 망토
자신과 주변의 아군에게 용기를 주는 성스러운 힘을 발산합니다. 자신과 아군의 무기 공격이 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다.
영혼 수호자
영혼을 불러내 자신을 보호합니다. 주변의 적은 턴마다 3d8 광휘 피해 또는 3d8 사령 피해를 받고,
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
저주 해제
크리처나 물체에 접촉해, 대상에 영향을 주는 저주와 주술을 모두 제거합니다.
주문 방해
주문이 시전되는 것을 막으려 시도합니다.
진눈깨비 폭풍
폭풍을 불러내 주문 시전자의
집중을 방해하고, 불을 끄고, 얼음 표면을 생성합니다.
집중을 방해하고, 불을 끄고, 얼음 표면을 생성합니다.
하다르의 굶주림
검은 구체 안의 크리처들은
실명되고, 턴이 끝날 때와 시작할 때 피해를 받습니다.
햇빛
아이템에 마법을 부여해 태양처럼 빛나게 하거나 주위의 어둠을 몰아내는 태양광 구체를 소환합니다.
화염구
손끝에서 눈부신 화염을 발사해, 적중한 곳 주변의 모든 것을 불태웁니다.
활력의 감시자
이 오라가 지속되는 동안, 보조 행동으로
활력 회복을 시전해 자신이나 주변의 아군을 치유할 수 있습니다.
흡혈의 손길
적에게 접촉해 생명력을 흡수하고, 피해량의 절반만큼
생명력을 회복합니다.
생명력을 회복합니다.
믿음의 수호자
대상이 공격 범위 안에 들어오면, 그 대상을 공격할 수 있습니다.
야수 지배
야수 한 마리를 함께 싸우게 합니다. 대상 야수는 피해를 받을 때마다, 지배에 대한 지혜
내성 굴림을 합니다.
내성 굴림을 합니다.
얼음 폭풍
하늘에서 우박과 얼음의 폭풍을 내려, 지면을 뒤덮고 범위 내의 모든 물체와 크리처를 공격합니다.
역병
식물은 이 주문에 최대 피해를 받고, 이 주문에 대한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
죽음 방비
대상이 죽지 않도록 보호합니다. 피해를 입어
생명력이 0이 될 경우, 생명력이 1 남은 채로 의식을 유지합니다.
생명력이 0이 될 경우, 생명력이 1 남은 채로 의식을 유지합니다.
추방
일시적으로 대상을 다른 차원으로
추방시킵니다.
화염 방패
3m 반경을 비추는 불꽃으로 몸을 감싸, 화염 또는 냉기 피해에 저항을 얻고, 근거리 공격에 보복합니다.
화염 벽
불타는 화염 벽을 생성해, 가까이 다가가는 모든 자를 불태웁니다.
감염
대상을
중독시키고, 일정 확률로 원하는 질병을 부여합니다.
냉기 분사
손에서 차갑고 상쾌한 공기와 응축된 눈 결정을 뿜어냅니다.
바위의 벽
비마법적인 단단한 바위 벽을 만들어 냅니다.
정령 소환
차원 사이의 장벽을 크게 비틀어, 정령 아군을 소환해 함께 싸우게 합니다.
추방 강타
일정 확률로 대상을 다른 차원으로
추방시킵니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
동물 교감
야수를 설득해 자신을 공격하지 않게 합니다.
동물과 대화
야수의 말을 알아듣고 소통하는 능력을 얻습니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불협화음의 속삭임
크리처를
겁에 질리게 합니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다.
상처 치료
접촉할 수 있는 크리처를 치유합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
액운
최대 3명의 크리처가
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.
영웅심
자신이나 대상이
겁에 질린 상태에 면역되고, 턴마다 [1]을 얻습니다.
요정불
빛 안에 있는 모든 대상을 볼 수 있게 되고, 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
치유의 단어
시야 내의 크리처를 치유합니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
금속 가열
금속 무기나 갑옷을 뜨겁게 달굽니다. 착용자는 무기나 갑옷을 떨어뜨리고
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
능력 강화
아군에게 마법의 힘을 부여합니다. 대상은 선택한 능력의
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
미혹
크리처의 주변 시야를 감소시키고 이 캐릭터를 보도록 만듭니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
침묵
말을 하거나 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
평정심
인간형은
매혹되거나,
겁에 질리거나, 격노 상태에 빠지지 않습니다.
하급 회복
크리처에게 걸린 질병이나 독, 마비, 실명을 치료합니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
결계 문양
바닥에 비전 마법진을 그립니다. 적이 마법진을 밟으면 선택한 마법 효과가 발동됩니다.
공포
적대적인 대상이 손에 든 것을 모두 떨어뜨리고
공포에 빠집니다. 대상은
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
망자와 대화
인간형 시체에 약간의 생명력을 부여해, 최대 5가지 질문에 답하게 합니다.
식물 성장
땅에서 잡초가 솟아나 주위를 뒤덮습니다. 잡초 사이로 이동하는 크리처는
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
악취 구름
구역질 나는 가스 구름을 생성해 크리처가 행동하지 못하게 합니다.
저주 부여
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
죽은 척
아군 하나를 혼수상태에 빠뜨려 보호합니다. 대상은 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 질병과 독에 아무런 영향을 받지 않습니다.
최면 문양
문양을 본 크리처에게
최면을 겁니다. 대상은 이 캐릭터를 공격할 수 없고, 이동하거나 행동을 취할 수 없습니다.
차원문
최대 1명의 인접한 아군과 함께 시야 내의 공간으로 순간 이동합니다. 중형보다 큰 아군은 선택할 수 없습니다.
변신
크리처를 무해한 양으로 변신시킵니다.
상급 투명
크리처를
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
자유 이동
혼란
크리처 무리를
혼란에 빠뜨립니다. 대상은 무차별적으로 아무나 공격하고, 정처 없이 돌아다니며, 때때로 턴을 건너뜁니다.
괴물 포박
크리처를
마비시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
다중 상처 치료
포근하게 울리는 에너지를 방출해 자신과 주변의 아군을 치유합니다.
상급 회복
크리처와 접촉해, 대상에게 걸려 있는
매혹이나
석화,
기절, 저주 상태를 모두 무효화합니다.
외견
최대 4명의 일행을 변장시킵니다.
이차원인 속박
다른 차원에서 온 크리처를 대상으로 지정해, 그 의식을 자신의 의식에 접목시킵니다. 대상은 이 캐릭터를 따르며, 전투에서 아군이 되어 싸웁니다.
인간형 지배
인간형 하나를 함께 싸우게 합니다. 대상 크리처는 피해를 받을 때마다, 지배에 대한 지혜
내성 굴림을 합니다.
내성 굴림을 합니다.
깨무는 눈길
눈빛이 이빨투성이의 벽으로 둘러싸인 검은 복도가 됩니다. 눈빛으로 크리처에게 공포나 질병, 수면 상태를 부여할 수 있습니다.
오토의 참을 수 없는 춤
크리처가 춤을 추게 만들어, 이동하거나 행동하지 못하게 합니다. 대상에 대한 명중 굴림은
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
뼛속 냉기
다음 턴까지 대상이 치유받지 못하게 합니다. 대상은
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
서리 광선
대상의
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
섬뜩한 파동
치직거리는 에너지 광선을 [1]개 소환합니다.
신성한 불길
대상을 타오를 듯한 광휘로 감쌉니다.
화염살
불씨를 던집니다.
거짓 목숨
12을 얻습니다.
마력탄
1d4+1 역장 피해를 주는 마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 절대 빗나가지 않습니다.
명령
크리처에게 도주, 가까이 다가가기, 제자리에 멈추기, 바닥에 엎드리기, 무기 버리기 중 한 가지를 명령합니다.
사냥꾼의 표식
사냥감을 공격하면 추가로 1d6 피해를 줍니다.
성역
자신이 크리처를 공격하거나 해치지 않으면, 자신이나 아군이 공격 대상이 되지 않습니다. 범위 주문에는 여전히 피해를 받습니다.
아거티스의 갑옷
서늘한 영체가 장비와 온몸을 감쌉니다. 근거리 공격에 맞으면, 공격자는 5 냉기 피해를 받습니다.
얼음 칼
1d10 관통 피해를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 2d6 냉기 피해를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
유도 화살
이 대상에 대한 다음
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
주술
주술 주문의 대상을 공격하면 추가로 1d6 사령 피해를 줍니다.
지옥의 질책
다음 공격자에게 불로 보복해 2d10 화염 피해를 줍니다.
천둥 강타
대상을 3m 뒤로 밀어내고 일정 확률로
넘어뜨립니다.
축복
최대 3명의 크리처를 축복합니다. 대상은
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.
휘감기
덩굴 표면을 생성해, 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
휘감습니다.
가시밭
지면을 단단한 가시로 뒤덮습니다. 이동 속도가 반으로 감소합니다. 가시 위를 걷는 크리처는 1.5m 이동할 때마다 2d4 관통 피해를 받습니다.
거미줄
일정 범위를 두꺼운 인화성 거미줄로 덮어, 그 안에 있는 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
거미줄에 걸리게 합니다.
비전 자물쇠
문이나 보관함을 마법 자물쇠로 잠급니다. 이 자물쇠는 자물쇠 따개로 따거나
노크로 열 수 없습니다.
신출귀몰
침묵의 그림자 장막을 소환해, 자신과 주변의 모든 동료에게 은신
판정에 +10 보너스를 줍니다.
판정에 +10 보너스를 줍니다.
안개 걸음
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다.
암시야
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있습니다.
약화 광선
적을 약화시킵니다. 대상은
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
어둠
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다.
영적 무기
공중에 떠다니는 영체 무기를 소환합니다. 소환된 무기는 아군이 되어 적을 공격합니다.
작열 광선
화염 광선을 3개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
잔상
공격자는 이 캐릭터에 대한
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
가속
자신이나 아군을
가속합니다. 행동을 하나 얻고, 움직임이 빨라지며,
방어도에 +2 보너스를 얻습니다.
방어도에 +2 보너스를 얻습니다.
기체 형태
자신이나 아군 하나를 초소형 가스 구름으로 변신시킵니다. 구름은 추락하지 않고, 작은 틈도 비집고 들어갈 수 있습니다. 구름에는 피해를 주기 매우 어렵습니다.
낙뢰 소환
범위 내의 모든 대상에게 낙뢰가 칩니다. 이후 10턴 동안
주문 슬롯을 소모하지 않고 낙뢰를 다시 소환할 수 있습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 낙뢰를 다시 소환할 수 있습니다.
다중 치유의 단어
주변의 아군을 치유합니다.
둔화
최대 6명의 크리처를
둔화시킵니다. 대상의 이동과 행동에 영향을 주고, 대상의
방어도와 민첩
내성 굴림을 2 감소시킵니다.
방어도와 민첩
내성 굴림을 2 감소시킵니다.
망자 조종
뼈 더미나 시체를 소생시켜 하수인으로 만듭니다.
번개 줄기
번개 폭발을 일으켜, 경로 안에 있는 모든 크리처에게 피해를 줍니다.
비행 부여
자신이나 아군에게
비행 능력을 부여합니다.
생환
동료를 소생시킵니다. 1 생명력으로 되살아납니다.
성전사의 망토
자신과 주변의 아군에게 용기를 주는 성스러운 힘을 발산합니다. 자신과 아군의 무기 공격이 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다.
영혼 수호자
영혼을 불러내 자신을 보호합니다. 주변의 적은 턴마다 3d8 광휘 피해 또는 3d8 사령 피해를 받고,
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
저주 해제
크리처나 물체에 접촉해, 대상에 영향을 주는 저주와 주술을 모두 제거합니다.
주문 방해
주문이 시전되는 것을 막으려 시도합니다.
진눈깨비 폭풍
폭풍을 불러내 주문 시전자의
집중을 방해하고, 불을 끄고, 얼음 표면을 생성합니다.
집중을 방해하고, 불을 끄고, 얼음 표면을 생성합니다.
하다르의 굶주림
검은 구체 안의 크리처들은
실명되고, 턴이 끝날 때와 시작할 때 피해를 받습니다.
햇빛
아이템에 마법을 부여해 태양처럼 빛나게 하거나 주위의 어둠을 몰아내는 태양광 구체를 소환합니다.
화염구
손끝에서 눈부신 화염을 발사해, 적중한 곳 주변의 모든 것을 불태웁니다.
활력의 감시자
이 오라가 지속되는 동안, 보조 행동으로
활력 회복을 시전해 자신이나 주변의 아군을 치유할 수 있습니다.
흡혈의 손길
적에게 접촉해 생명력을 흡수하고, 피해량의 절반만큼
생명력을 회복합니다.
생명력을 회복합니다.
결투술
한 손에 양손 무기가 아닌 근거리 무기를 들고 다른 손에는 무기를 들지 않으면, 해당 무기로 공격할 때 추가로 2 피해를 줍니다.
쌍수 전투
보조 무기로
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.