파이터(Fighter)는 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 파이터는 전투의 달인으로, 무기를 다루는 솜씨는 따라올 자가 없으며, 갑옷을 입은 상태에서도 날렵한 몸놀림을 보여줍니다.
파이터
클래스
파이터는 전투의 달인으로, 무기를 다루는 솜씨는 따라올 자가 없으며, 갑옷을 입은 상태에서도 날렵한 몸놀림을 보여줍니다.
- 1레벨 생명력
- 10
- 레벨당 생명력
- 6
- 하위 직업
- 4개
파이터 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
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1레벨
재기의 바람
받는 것
체력을 끌어올려 자신을 치유합니다. -
2레벨
행동 폭증
받는 것
이번 턴에 취할 수 있는 추가
행동을 즉시 얻습니다. -
3레벨하위 직업 선택 4개 가지
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4레벨
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5레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다. -
6레벨
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7레벨
이 레벨에 새로 받는 것이 없습니다.
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8레벨
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9레벨
불요불굴
받는 것
무쇠 골렘과 같은 강인함을 얻었습니다.
내성 굴림에 실패할 때마다, 주사위를 다시 굴려 새로운 주사윗값을 사용할 수 있습니다. -
10레벨
이 레벨에 새로 받는 것이 없습니다.
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11레벨
향상된 추가 공격
받는 것
주 무기로 공격한 뒤, 추가로 두 번 더 공격할 수 있습니다. -
12레벨
전투의 대가 하위 직업 성장 트리
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3레벨
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7레벨
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10레벨
향상된 전투 우월성
받는 것
우월성 주사위의 크기가 1d10으로 증가합니다.
비술 기사 하위 직업 성장 트리
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3레벨
무기 결속
받는 것
주 무기를 의식으로 결속합니다. 결속된 무기는 손에서 떨어지지 않으며,
투척하면 자동으로 돌아옵니다.1레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
4레벨1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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5레벨1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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6레벨1레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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7레벨
전쟁 마법
받는 것
전쟁을 위해 육체와 마법 실력을 갈고닦았습니다.
소마법을 시전한 뒤, 보조 행동으로 무기 공격을 할 수 있습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯 -
8레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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9레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 2개 현재 주문 슬롯
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10레벨
섬뜩한 일격
받는 것
크리처에게 무기 공격을 적중시키면, 해당 크리처는 이 캐릭터의 다음 턴이 끝날 때까지 이 캐릭터가 시전하는 주문에 대한 다음
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯 -
11레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
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12레벨1레벨 주문 슬롯 4개 · 2레벨 주문 슬롯 3개 현재 주문 슬롯
투사 하위 직업 성장 트리
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3레벨
향상된 치명타
받는 것
공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. -
7레벨
탁월한 운동선수: 숙련
받는 것
육체를 정복하면서 초인적인 운동 능력을 지니게 됐습니다.
숙련되지 않은 근력, 민첩, 건강
판정에
숙련 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.
탁월한 운동선수: 도약
받는 것
육체를 정복하면서 초인적인 운동 능력을 지니게 됐습니다.
도약 거리가 3m 증가합니다. -
10레벨
비전 궁수 하위 직업 성장 트리
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3레벨
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4레벨
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5레벨
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6레벨
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7레벨
마법 화살
받는 것
자신의 모든 원거리 공격이 저항을 극복하는 마법으로 간주됩니다.
곡사
받는 것
자신의 마법 원거리 공격이 빗나가면,
보조 행동을 사용해 다음으로 가장 가까운 대상을 같은 공격으로 공격합니다. -
8레벨
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9레벨
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10레벨
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11레벨
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12레벨
곡예
민첩 기술
동물 조련
지혜 기술
운동
근력 기술
역사
지능 기술
통찰
지혜 기술
협박
매력 기술
포착
지혜 기술
생존
지혜 기술
결투술
한 손에 양손 무기가 아닌 근거리 무기를 들고 다른 손에는 무기를 들지 않으면, 해당 무기로 공격할 때 추가로 2 피해를 줍니다.
궁술
원거리 무기 공격에 +2 보너스를 받습니다.
대형 무기 전투
양손 근거리 무기로 공격할 시 피해 굴림이 1이나 2가 나올 경우, 주사위를 다시 굴립니다.
방어술
갑옷을 입고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
쌍수 전투
보조 무기로
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.
공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다.
엄호술
방패를 들고 있을 때, 1.5m 내에 있는 아군에 대한 공격에
불리 보정을 줍니다. 공격자를 볼 수 있어야 합니다.
불리 보정을 줍니다. 공격자를 볼 수 있어야 합니다.
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
고양
우월성 주사위를 소모해 아군에게 8(을)를 줘, 대상의 결의를 다집니다.
교란의 일격
대상을
교란해, 아군이 대상에 대한 다음
명중 굴림에
유리 보정을 받게 합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받게 합니다.
날렵한 발놀림
1라운드 동안, 자신에 대한 근거리 공격에
불리 보정을 줘서 공격을 회피할 수 있습니다.
불리 보정을 줘서 공격을 회피할 수 있습니다.
다리 걸기 공격
우월성 주사위를 소모해 추가로 [1] 피해를 주고, 일정 확률로 대상을
넘어뜨립니다.
도발 공격
추가로 [1]를 주고 대상이 이 캐릭터를 공격하도록 도발을 시도합니다. 대상은 다른 크리처를 공격할 때
불리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다.
무장 해제 공격
우월성 주사위를 소모해 추가로 [1] 피해를 주고, 일정 확률로 대상이 들고 있는 무기를 떨어뜨리게 합니다.
밀치기 공격
우월성 주사위를 소모해 추가로 [2] 피해를 주고, 일정 확률로 대상을 4.5m 뒤로 밀어냅니다.
사령관의 일격
대응을 사용해, 추가 피해를 주는
명중 굴림을 합니다.
속임수 공격
한 턴에 행동과 보조 행동을 둘 다 사용해, 대상에 대한 공격에
유리 보정을 받고 추가로 [1] 피해를 줄 수 있습니다.
유리 보정을 받고 추가로 [1] 피해를 줄 수 있습니다.
위협 공격
우월성 주사위를 소모해 추가로 [1] 피해를 주고, 일정 확률로 대상을
겁에 질리게 합니다.
응수
적대적인 크리처의 근거리 공격이 빗나가면, 우월성 주사위를 소모해 추가로 [1] 피해를 주는 강력한 공격으로 보복할 수 있습니다.
전투 기법 공격
우월성 주사위를 소모해 추가로 [1] 피해를 줍니다. 적중 시, 선택한 아군 크리처가 공격 대상이 가진 이동 속도의 절반을 얻습니다. 허점 공격을 유발하지 않습니다.
정밀 공격
우월성 주사위 하나를 소모해
명중 굴림 값에 더합니다.
휩쓸기
빠른 속도로 무기를 크게 휘둘러, 한 번에 다수의 적을 공격합니다. 피해는 우월성 주사위를 굴려서 줍니다.
도검 결계
타격, 관통, 참격 공격으로 인한 피해를 절반만 받습니다.
독 분사
유독 가스를 분사합니다.
마법사의 손
물체를 조작하고 물체와 상호 작용할 수 있는 영체의 손을 생성합니다.
망자의 종소리
다가오는 죽음을 알리는 종을 칩니다. 대상의 체력이 가득 차 있으면 대신 [1]를 줍니다.
빛
물체에 빛의 기운을 불어넣습니다.
뼛속 냉기
다음 턴까지 대상이 치유받지 못하게 합니다. 대상은
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
산성 거품
산성 거품을 던져 적중한 모든 크리처에게 피해를 줍니다.
서리 광선
대상의
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
이동 속도를 3m 감소시킵니다.
전격의 손아귀
대상은 대응을 사용할 수 없습니다. 이 주문은 금속 갑옷을 입은 크리처를 상대로
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
진실의 일격
다음
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
춤추는 빛
9m 반경을 밝힙니다.
친구
적대적이지 않은 크리처에 대한 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
폭발하는 힘
시체를 폭발시켜 주변의 대상을 꿰뚫습니다.
하급 환영
환영을 생성해, 주변의 크리처가 생성된 환영을 조사하게 만듭니다.
화염살
불씨를 던집니다.
폭음의 검
무기로 적에게 공명을 일으키는 일격을 가해, 대상이 이동할 때마다 [1]를 줍니다.
마녀의 화살
대상에게 번개 화살을 발사해 자신과 연결시킵니다. 발동 시 턴마다 추가로 1d12 번개 피해를 줍니다.
마력탄
1d4+1 역장 피해를 주는 마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 절대 빗나가지 않습니다.
마법사의 갑옷
대상의
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어막
적에게 공격당하려 할 때, 자신의
방어도를 5 증가시킵니다.
마력탄에 피해를 받지 않습니다.
방어도를 5 증가시킵니다.
불타는 손길
모든 인화성 대상은 3d6 화염 피해를 받습니다.
선악 보호
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
거짓 목숨
12을 얻습니다.
기름칠
바닥을 기름으로 뒤덮어 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
넘어뜨립니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
도약 강화
크리처의 도약 거리를 세 배로 증가시킵니다.
독 광선
일정 확률로 대상을
중독시킵니다.
마녀의 화살
대상에게 번개 화살을 발사해 자신과 연결시킵니다. 발동 시 턴마다 추가로 1d12 번개 피해를 줍니다.
마력탄
1d4+1 역장 피해를 주는 마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 절대 빗나가지 않습니다.
마법사의 갑옷
대상의
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어막
적에게 공격당하려 할 때, 자신의
방어도를 5 증가시킵니다.
마력탄에 피해를 받지 않습니다.
방어도를 5 증가시킵니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불타는 손길
모든 인화성 대상은 3d6 화염 피해를 받습니다.
선악 보호
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
소환수 찾기
선택한 동물 형태로 변신할 수 있는 요정 영혼을 소환합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
신속 후퇴
안개구름
구름은 범위 내의 모든 크리처를
실명시키고
완전히 가립니다.
얼음 칼
1d10 관통 피해를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 2d6 냉기 피해를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
오색 빛보라
도합 33까지의 크리처들을
실명시킵니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
마녀의 화살
대상에게 번개 화살을 발사해 자신과 연결시킵니다. 발동 시 턴마다 추가로 1d12 번개 피해를 줍니다.
마법사의 갑옷
대상의
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어막
적에게 공격당하려 할 때, 자신의
방어도를 5 증가시킵니다.
마력탄에 피해를 받지 않습니다.
방어도를 5 증가시킵니다.
불타는 손길
모든 인화성 대상은 3d6 화염 피해를 받습니다.
선악 보호
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
돌풍
강한 돌풍을 일으켜 구름을 모두 걷어내고 크리처를 5m 뒤로 밀어내
불안정하게 만듭니다.
멜프의 산성 화살
녹색 화살을 발사해 대상과 지면을 산으로 뒤덮습니다. 즉시 4d4 산성 피해를 주고, 대상의 턴이 끝날 때 2d4 산성 피해를 줍니다.
비전 자물쇠
문이나 보관함을 마법 자물쇠로 잠급니다. 이 자물쇠는 자물쇠 따개로 따거나
노크로 열 수 없습니다.
어둠
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다.
작열 광선
화염 광선을 3개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
거짓 목숨
12을 얻습니다.
기름칠
바닥을 기름으로 뒤덮어 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
넘어뜨립니다.
깃털 낙하
자신과 주변의 아군이 낙하 피해에
면역을 얻습니다.
면역을 얻습니다.
도약 강화
크리처의 도약 거리를 세 배로 증가시킵니다.
독 광선
일정 확률로 대상을
중독시킵니다.
마녀의 화살
대상에게 번개 화살을 발사해 자신과 연결시킵니다. 발동 시 턴마다 추가로 1d12 번개 피해를 줍니다.
마력탄
1d4+1 역장 피해를 주는 마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 절대 빗나가지 않습니다.
마법사의 갑옷
대상의
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어도를 13+민첩 보정치만큼 증가시켜 공격으로부터 보호합니다.
방어막
적에게 공격당하려 할 때, 자신의
방어도를 5 증가시킵니다.
마력탄에 피해를 받지 않습니다.
방어도를 5 증가시킵니다.
변장
마법의 힘으로 겉모습을 바꿉니다.
불타는 손길
모든 인화성 대상은 3d6 화염 피해를 받습니다.
선악 보호
이형체, 천족, 정령, 요정, 마족, 언데드의 공격과 능력로부터 아군을 보호합니다.
소환수 찾기
선택한 동물 형태로 변신할 수 있는 요정 영혼을 소환합니다.
수면
크리처를 마법으로 잠재웁니다. 도합 24까지 대상으로 지정할 수 있습니다.
신속 후퇴
안개구름
구름은 범위 내의 모든 크리처를
실명시키고
완전히 가립니다.
얼음 칼
1d10 관통 피해를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 2d6 냉기 피해를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
오색 보주
구체를 던져 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 적중 지점에 표면을 생성합니다. 또는, 다른 유형의 피해를 선택할 수 있습니다.
오색 빛보라
도합 33까지의 크리처들을
실명시킵니다.
인간형 매혹
인간형을
매혹시켜 이 캐릭터를 공격하지 못하게 합니다. 대화 중 매력
판정에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
천둥파
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
타샤의 끔찍한 웃음
크리처에게 웃음을 유발해
넘어뜨리고, 일어나지 못하게 합니다.
활보
크리처 두 명의
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
이동 속도를 [1] 증가시킵니다.
거미줄
일정 범위를 두꺼운 인화성 거미줄로 덮어, 그 안에 있는 크리처를 둔화시키고 일정 확률로
거미줄에 걸리게 합니다.
거울 분신
환영 분신을 3개 소환해 공격자의 주의를 분산시킵니다. 분신 하나당
방어도가 3 증가합니다.
방어도가 3 증가합니다.
광기의 왕관
인간형 적에게 광기를 불어넣어, 피아 구분 없이 가장 가까운 크리처(시전자 제외)를 공격하게 합니다.
그림자 검
2d8 정신 피해를 주는 그림자 소검을 만들어 손에 듭니다.
노크
일반 자물쇠로 잠겨 있는 물체를 잠금 해제합니다.
단검 구름
회전하는 단검 구름을 소환해 안에 있는 모든 대상을 공격합니다.
돌풍
강한 돌풍을 일으켜 구름을 모두 걷어내고 크리처를 5m 뒤로 밀어내
불안정하게 만듭니다.
마법 무기
무기에 비전의 힘을 불어넣습니다. 마법이 깃든 무기는
명중 및 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
명중 및 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
멜프의 산성 화살
녹색 화살을 발사해 대상과 지면을 산으로 뒤덮습니다. 즉시 4d4 산성 피해를 주고, 대상의 턴이 끝날 때 2d4 산성 피해를 줍니다.
비전 자물쇠
문이나 보관함을 마법 자물쇠로 잠급니다. 이 자물쇠는 자물쇠 따개로 따거나
노크로 열 수 없습니다.
생각 탐지
대화 중에 정신을 집중해 특정 크리처의 생각을 읽습니다.
실명
크리처를
실명시킵니다. 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
실명시킵니다. 대상에 대한
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
안개 걸음
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다.
암시야
어둠 속에서 12m까지 볼 수 있습니다.
약화 광선
적을 약화시킵니다. 대상은
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
어둠
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다.
인간형 포박
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
작열 광선
화염 광선을 3개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
잔상
공격자는 이 캐릭터에 대한
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
투명
크리처에게 접촉해
투명하게 만듭니다. 대상에 대한 공격이
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다. 대상의 공격은
유리 보정을 받습니다.
투명체 감지
파쇄
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
화염 구체
주변의 적과 물체에 피해를 주는 화염 구체를 소환합니다. 구체는 이동시킬 수 있으며, 밝은 빛을 내뿜습니다.
확대/축소
크리처를 더 크거나 작게 만들어 무기 피해, 근력
판정과
내성 굴림에 영향을 줍니다.
판정과
내성 굴림에 영향을 줍니다.
환영력
환영력을 이용해, 대상이 자신을 마지막으로 공격한 자의 메아리에 사로잡히게 만듭니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
대상은 턴마다 [1]를 받습니다. 대상이 다른 공격원으로부터 피해를 받을 때마다, 환영력의 피해 유형이 해당 피해 유형으로 변경됩니다.
빛
물체에 빛의 기운을 불어넣습니다.
인도
대상은
능력 판정에 +1d4 보너스를 받습니다.
능력 판정에 +1d4 보너스를 받습니다.
진실의 일격
다음
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
비전 사격: 관통 화살
변환술 마법을 사용해 경로에 있는 모든 대상을 공격합니다. 각 대상은
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 추가로 1d6 관통 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 추가로 1d6 관통 피해를 받습니다.
비전 사격: 그림자 화살
환영술 마법을 사용해 추가로 2d6 정신 피해를 줍니다. 대상은
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
실명합니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
비전 사격: 속박 화살
추가로 2d6 독 피해를 줍니다. 영향을 받은 대상의
이동 속도가 3m 감소하고, 대상은 이동 시 2d6 참격 피해를 받습니다.
이동 속도가 3m 감소하고, 대상은 이동 시 2d6 참격 피해를 받습니다.
비전 사격: 약화 화살
사령술 마법을 사용해 추가로 2d6 사령 피해를 줍니다. 대상은
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
약화됩니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
비전 사격: 추방 화살
방호술 마법을 사용해 대상을 잠재적으로 요정숲으로
추방할 수 있습니다.
비전 사격: 추적 화살
예지술 마법을 사용해 화살이 대상을 추적하게 합니다. 화살이 추가로 1d6 역장 피해를 주고 일정 확률로
요정불을 부여합니다.
비전 사격: 폭발 화살
방출술 마법을 사용해 화살이 충격을 받으면 폭발하게 함으로써 3m 내에 있는 대상에게 추가로 2d6 역장 피해를 줍니다.
비전 사격: 현혹 화살
환혹술 마법을 사용해 추가로 2d6 정신 피해를 줍니다. 대상은
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
매혹됩니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시