몽크(Monk)는 발더스 게이트 3의 클래스입니다. 강렬한 일격과 질풍 같은 몸놀림으로 능숙하게 공격을 피하고 적을 분쇄하며 깊은 깨달음을 얻습니다.
몽크
클래스
강렬한 일격과 질풍 같은 몸놀림으로 능숙하게 공격을 피하고 적을 분쇄하며 깊은 깨달음을 얻습니다.
- 1레벨 생명력
- 8
- 레벨당 생명력
- 5
- 하위 직업
- 4개
몽크 성장 트리
직업 레벨 1~12 · 항목을 눌러 게임 설명을 펼칠 수 있습니다.
-
1레벨
비무장 방어
받는 것
반사 신경은 갑옷만큼이나 효과적인 방어 수단입니다. 갑옷을 입고 있지 않으면,
방어도에 지혜 보정치를 더합니다.
무술: 민첩한 공격
받는 것
민첩이 근력보다 높으면, 몽크 무기를 이용한 공격과 맨손 공격이
근력이 아니라
민첩에 비례해 강해집니다.
무술: 능란한 일격
받는 것
몽크 무기를 이용한 공격과 맨손 공격이 [1]를 줍니다. 단, 일반 공격의 피해가 이보다 낮을 때만 해당됩니다.
무술: 추가 맨손 공격
받는 것
몽크 무기나 맨손으로 공격한 뒤, 보조 행동을 사용해 추가로 맨손 공격을 할 수 있습니다.
연속 타격
행동
빠르게 두 번 주먹질합니다. -
2레벨
비무장 이동
받는 것
갑옷이나 방패를 착용하지 않으면,
이동 속도가 4.5m 증가합니다.
바람의 발걸음: 달리기
받는 것
이동 속도가 두 배로 증가합니다. 더 이상 도약에
보조 행동이 필요하지 않습니다.
바람의 발걸음: 철수
받는 것
철수로 안전하게 후퇴합니다. 더 이상 도약에
보조 행동이 필요하지 않습니다.
인내의 방어
받는 것
이 캐릭터에 대한
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 이 캐릭터는 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다. -
3레벨
투사체 반사
받는 것
대응으로 원거리 무기 공격으로 받는 피해를 1d10+민첩 보정치+몽크 레벨만큼 감소시킵니다.
피해가 0으로 감소하면, 기력을 사용해
투사체를 반사시킬 수 있습니다.하위 직업 선택 4개 가지 -
4레벨
낙하 둔화
받는 것
떨어질 때 대응으로 낙하 피해에 저항을 얻을 수 있습니다. -
5레벨
추가 공격
받는 것
맨손 공격이나 무기 공격 후에 추가로 자유롭게 공격할 수 있습니다. 두 개 이상의 직업에서 추가 공격 특성을 얻었더라도, 효과가 중첩되지 않습니다.
기절초풍할 일격(근거리)
받는 것
일정 확률로 대상을
기절시킵니다.
기절초풍할 일격(맨손)
받는 것
일정 확률로 대상을
기절시킵니다. -
6레벨
비무장 이동
받는 것
갑옷이나 방패를 착용하지 않으면,
이동 속도가 4.5m 증가합니다.
기로 강화한 공격
받는 것
맨손 공격이 마법으로 간주되어, 적의 비마법 피해에 대한 저항과
면역을 극복합니다. -
7레벨
회피
받는 것
민첩한 동작으로 특정 주문을 피합니다.
민첩
내성 굴림 성공 시 절반의 피해를 받는 주문이나 효과가 있을 때, 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하더라도 절반의 피해만 받습니다.
마음의 평온
받는 것
매혹당하거나
겁에 질리면, 자동으로
마음의 평온을 시전해 상태를 제거합니다. -
8레벨
-
9레벨
고급 비무장 이동
받는 것
험지에서 둔화되지 않고, 갑옷이나 방패를 착용하지 않으면 6m만큼 추가로
도약할 수 있습니다. -
10레벨
비무장 이동
받는 것
갑옷이나 방패를 착용하지 않으면,
이동 속도가 4.5m 증가합니다.
육체의 순수성
받는 것
경락을 타고 흐르는 기가 육체를 정화합니다. 독 피해에
면역되고,
중독되지 않으며, 질병에 영향을 받지 않습니다. -
11레벨
이 레벨에 새로 받는 것이 없습니다.
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12레벨
사원소의 길 하위 직업 성장 트리
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3레벨
불과 물의 조화
받는 것
전투 중이 아닐 때,
기력의 절반(나머지 버림)을 회복합니다. -
4레벨
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5레벨
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6레벨
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7레벨
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8레벨
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9레벨
향상된 원소 시전
받는 것
원소 기에 대한 친화성이 깊어집니다. 여러 공격적인 사원소 특성을 사용할 때 추가 피해 주사위를 굴리고,
북풍의 손아귀로 크리처를 하나 더 붙잡을 수 있으며, 불지옥의 포옹이 광선을 하나 더 발사합니다. -
10레벨
-
11레벨
-
12레벨
열린 손의 길 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
연속 타격: 넘어뜨리기
받는 것
빠르게 두 번 주먹질해, 일정 확률로 대상을
넘어뜨립니다.
연속 타격: 밀기
받는 것
빠르게 두 번 주먹질해, 일정 확률로 대상을 5m 뒤로 밀어냅니다.
연속 타격: 비틀거림
받는 것
빠르게 두 번 주먹질해, 대상을
비틀거리게 만들어 대응을 사용하지 못하게 합니다. -
6레벨
육체의 발현
받는 것
적의 신체에 흐르는 기를 약화시킵니다. 맨손 공격이 추가로 [1]를 줍니다.
정신의 발현
받는 것
공격을 퍼부어 적의 정신에 흐르는 기를 방해합니다. 맨손 공격이 추가로 [1]를 줍니다.
영혼의 발현
받는 것
몸 밖에서 공격에 기를 불어넣습니다. 맨손 공격이 추가로 [1]를 줍니다.
육체의 완전성
받는 것
기력을 절반 회복하고 일시적으로
완전한 상태가 됩니다. 이 상태일 때는 기력을 회복하고 추가 보조 행동을 얻습니다. -
9레벨
기의 공명: 주먹질
받는 것
맨주먹으로 크리처를 공격해, 대상의 기를 자신과
공명시킵니다.
기의 공명: 주먹질(보조 행동)
받는 것
맨주먹으로 크리처를 공격해, 대상의 기를 자신과
공명시킵니다.
기의 공명: 폭발
받는 것
자신과
공명하는 크리처의 기를 폭발시켜, 해당 크리처 및 그 주변 5m 내의 비아군 대상에게 피해를 줍니다. -
11레벨
평온함
받는 것
긴 휴식을 취하면 평화의 오라로 둘러싸여
성역 상태가 됩니다.
그림자의 길 하위 직업 성장 트리
-
3레벨
하급 환영
받는 것
환영을 생성해, 주변의 크리처가 생성된 환영을 조사하게 만듭니다.
그림자 무술: 신출귀몰
받는 것
침묵의 그림자 장막을 소환해, 자신과 주변의 모든 동료에게 은신
판정에 +10 보너스를 줍니다.
그림자 무술: 암시야
받는 것
크리처에게 어둠 속에서 12m까지 볼 수 있는 능력을 부여합니다.
그림자 무술: 어둠
받는 것
어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고
실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다.
그림자 무술: 침묵
받는 것
방음 구체를 생성합니다. 구체 안의 모든 대상은
침묵 상태가 되고, 천둥 피해에
면역됩니다.
그림자 무술: 숨기
받는 것
은신 판정에 성공하면 적의 눈을 피해 숨습니다. 어둠 속에 숨어서 적의 시야선에 들어가지 않도록 하십시오. 공격하거나 주문을 시전하면 위치가 드러납니다. -
5레벨
그림자 망토
받는 것
그림자로 몸을 휘감습니다. 가려진 상태일 때
투명해집니다. -
6레벨
그림자 걸음
받는 소마법
그림자에서 그림자로 순간 이동합니다. 이후, 다음 근거리
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다. -
11레벨
그림자 일격
받는 것
숨은 위치에서 적에게 순간 이동해, 그림자의 오싹한 정신력을 실은 일격을 가합니다.
그림자 일격: 맨손
받는 것
숨은 위치에서 적에게 순간 이동해, 그림자의 오싹한 정신력을 실은 일격을 가합니다.
취권 달인의 길 하위 직업 성장 트리
취권 달인의 길
하위 직업
주정뱅이 특유의 예측할 수 없는 움직임으로 딸꾹질을 하며 전투를 벌입니다. 무능한 겉모습 뒤에 숨겨진 정교한 동작으로 적의 의지를 꺾습니다.
상위 직업
-
3레벨
건방진 술꾼
받는 것
취함의 부정적인 효과에 면역됩니다. 하루에 한 번, 술을 마시면
기력을 절반(나머지 버림) 회복합니다.
취중 공연
받는 것
공연에
숙련됩니다.
취권 기술
받는 것
주먹을 빠르게 두 번 날리고, 추가로 3m 이동력과
철수 효과를 얻습니다. -
4레벨
연회의 주인공
받는 것
숙취의 일격을 적중시킬 때마다 몽크가
연회의 주인공을 얻어,
취한 대상을 상대로
방어도와
명중 굴림이 증가합니다.
숙취의 일격
받는 것
맨주먹으로 크리처를 공격해, 일정 확률로 대상을
취하게 합니다.
숙취의 일격
받는 것
맨주먹으로 크리처를 공격해, 일정 확률로 대상을
취하게 합니다. -
6레벨
빠른 도약
받는 것
넘어진 상태에서 일어설 때
이동 속도를 1.5m만 사용합니다.
공격 대상 변경
받는 것
크리처의 근거리 공격이 빗나가면,
대응으로 1
기력을 소모해 상대에게
맨손 공격을 사용할 수 있습니다. -
9레벨
술 깨우기
받는 것
취한 대상을 공격해 보너스 정신 피해를 주고 술이 깨게 합니다. 적중 시, 몽크가
연회의 주인공을 잃습니다. -
11레벨
주정뱅이의 행운
받는 것
능력 판정이나
명중 굴림,
내성 굴림에 불리 보정을 받을 때, 2
기력을 소모해 해당 굴림에 대한 불리 보정을 무효화할 수 있습니다.
곡예
민첩 기술
운동
근력 기술
역사
지능 기술
통찰
지혜 기술
종교
지능 기술
은신
민첩 기술
매력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
건강
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
민첩
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지능
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
근력
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
지혜
게임 데이터에서 설명을 찾지 못했습니다.
강골
획득한 레벨당 최대 생명력이 2 증가합니다.
경갑 무장
경갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
경계
선제권에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
공연가
악기 숙련을 얻고,
매력이 1 증가합니다(최대 20).
매력이 1 증가합니다(최대 20).
기동력
이동 속도가 증가하고, 험지에서 근거리 공격 이후에 이동해도 대상에게 허점 공격을 받지 않습니다.
능력 향상
한 가지 능력을 2 증가시키거나 두 가지 능력을 1 증가시킵니다(최대 20).
대형 무기의 달인
근거리 무기 공격으로 치명타를 가하거나 크리처를 처치하면, 그 턴에
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
보조 행동으로 한 번 더 근거리 무기 공격을 할 수 있습니다.
숙련된 무기를 양손으로 들고 공격할 때,
명중 굴림에 -5 페널티를 받고 추가로 10 피해를 줄 수 있습니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
던전 탐구자
숨겨진 물체를 감지하는 포착
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
함정 피해에 저항을 얻습니다.
판정과 함정을 피하거나 함정에 저항하는
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.함정 피해에 저항을 얻습니다.
돌격자
마법 입문: 드루이드
드루이드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법 입문: 바드
바드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 소서러
소서러 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 워락
워락 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 매력입니다.
마법 입문: 위저드
위저드 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지능입니다.
마법 입문: 클레릭
클레릭 주문 목록에 있는
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
소마법 2개와 1레벨 주문 1개를 배웁니다. 1레벨 주문은 긴 휴식당 한 번만 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 적용되는 주문 시전 능력은 지혜입니다.
마법사 슬레이어
크리처가 이 캐릭터의 근거리 공격 범위 안에서 주문을 시전하면, 이 캐릭터는 해당 주문에 대한 모든
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.
적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고,
대응을 사용해 즉시 시전자를 공격할 수 있습니다.적중당한 적은
집중
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
맹렬한 공격자
근거리 무기로 공격할 때, 피해 주사위를 두 번 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
명사수
원거리 무기 공격이 고지대 규칙으로 인한 페널티를 받지 않습니다.
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
숙련된 원거리 무기로 공격하면
명중 굴림에 -5 페널티를 받지만, 추가로 10 피해를 줍니다(이 능력은 켜고 끌 수 있습니다).
무기의 달인
선택한 네 가지 무기에
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
숙련되고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
무예 숙련
전투의 대가 하위 직업에서 두 가지 전투 기법을 습득하고, 전투 기법을 사용하기 위한
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
우월성 주사위를 1개 얻습니다. 소모한 우월성 주사위는 짧은 휴식이나 긴 휴식 이후 회복됩니다.
방어적인 결투가
숙련된 기교 무기를 들고 있을 때 공격받으면,
대응으로
방어도에
숙련 보너스를 더해 공격이 빗나가게 할 수 있습니다.
방패의 달인
방패를 들고 있을 때 민첩
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 주문으로 인해 민첩
내성 굴림을 해야 할 경우,
대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 절반의 피해를 받고, 성공하면 피해를 받지 않습니다.
배우
매력이 1(최대 20) 증가합니다.또한, 기만 및 공연
판정에서
숙련 보너스가 두 배로 증가합니다.
불굴
건강이 1 증가합니다(최대 20).짧은 휴식을 취하면
생명력을 전부 회복합니다.
쇠뇌 전문가
근거리 공격 범위 안에서 쇠뇌로 공격할 때,
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.
또한,
관통 사격이 유발하는
깊은 상처의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받지 않습니다.또한,
숙련가
선택한 3가지 기술에
숙련됩니다.
숙련됩니다.
술집 싸움꾼
맨손으로 공격하거나 즉석 무기를 사용하거나 물건을 투척하면, 피해와
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
명중 굴림에 근력 보정치를 한 번 더 더합니다.
쌍수 전문가
경량 무기가 아니어도 쌍수 무기로 활용할 수 있으며, 양손에 각각 근거리 무기를 들고 있으면
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다. 양손 무기는 쌍수 무기로 활용할 수 없습니다.
운동선수
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).넘어졌다 일어설 때 소모되는 이동력이 크게 감소합니다. 또한,
원소 숙련
이 캐릭터의 주문과 공격은 선택한 피해 유형에 대한 저항을 무시합니다. 해당 유형의 주문을 시전할 때 1을 굴릴 수 없습니다.
의식 시전자
원하는 의식 주문을 두 가지 배웁니다.
장병기의 달인
협도나 미늘창, 육척봉, 창으로 공격할 때,
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.
또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
보조 행동을 사용해 대상을 무기 아랫부분으로 공격할 수 있습니다.또한, 대상이 범위 안에 들어오면 허점 공격을 할 수 있습니다.
저항력
능력 하나가 1(최대 20) 증가하고, 해당 능력의
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
전쟁 시전자
주문에 대한
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다.
집중을 유지할 수 있도록
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.또한, 대상이 근거리 공격 범위 밖으로 이동하면
대응으로
주문 저격수
소마법을 배우고, 주문으로 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
중갑 무장
중갑에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이 1 증가합니다(최대 20).
근력이 1 증가합니다(최대 20).
중갑의 달인
근력이 1 증가합니다(최대 20).중갑을 입고 있을 때 비마법 공격으로 받는 피해가 3 감소합니다.
파수꾼
근거리 공격 범위에 있는 적이 아군을 공격하면, 이 캐릭터가
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.
허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
대응으로 그 적에게 무기 공격을 할 수 있습니다. 대상이 된 아군에게 파수꾼 재주가 없어야 합니다.허점 공격에
유리 보정을 받습니다. 크리처에게 허점 공격을 적중시키면, 그 크리처는 턴이 끝날 때까지 움직이지 못합니다.
평갑 무장
평갑과 방패에 갑옷 숙련을 얻고,
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
근력이나
민첩이 1 증가합니다(최대 20).
평갑의 달인
평갑을 착용해도 은신
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받지 않습니다. 또한, 민첩 보정치에서 +2 대신 +3의
방어도 보너스를 받습니다.
행운
3
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
행운 포인트를 얻습니다. 이 점수를 사용해
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에
유리 보정을 받거나, 적이 명중 굴림을 다시 하게 할 수 있습니다.
네 천둥의 주먹
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
산의 냉기
차가운 산바람을 불러내 대상의
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
서리의 검
[1]를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 [2]를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
얼음 조형
등반할 수 있는 얼음덩이를 만듭니다.
원소 균형의 구체
충격을 받으면 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 표면을 생성합니다.
폭풍의 손길
대상은 대응을 사용할 수 없습니다. 이 주문은 금속 갑옷을 입은 크리처를 상대로
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
휩쓰는 재의 일격
활짝 편 손에서 화염을 발사해 인화성 물질에 불을 붙입니다.
강풍 영혼의 돌진
강한 돌풍을 일으켜 구름을 모두 걷어내고 크리처를 5m 뒤로 밀어내
불안정하게 만듭니다.
굳건한 대기의 주먹
대상을 6m 뒤로 밀어내고
넘어뜨립니다.
물 채찍
일정 확률로 대상을 자기 쪽으로 끌어당기거나
넘어뜨립니다.
불 뱀의 송곳니
적을 멀리서 공격합니다. 다음 근거리 공격이 추가로 1d4 화염 피해를 줍니다.
네 천둥의 주먹
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
북풍의 손아귀
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
불지옥의 포옹
혈관을 타고 불타는 화염을 꺼내 화염 광선을 [1]개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
산의 냉기
차가운 산바람을 불러내 대상의
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
서리의 검
[1]를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 [2]를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
얼음 조형
등반할 수 있는 얼음덩이를 만듭니다.
원소 균형의 구체
충격을 받으면 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 표면을 생성합니다.
폭풍의 손길
대상은 대응을 사용할 수 없습니다. 이 주문은 금속 갑옷을 입은 크리처를 상대로
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
휩쓰는 재의 일격
활짝 편 손에서 화염을 발사해 인화성 물질에 불을 붙입니다.
강풍 영혼의 돌진
강한 돌풍을 일으켜 구름을 모두 걷어내고 크리처를 5m 뒤로 밀어내
불안정하게 만듭니다.
정상의 징
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
굳건한 대기의 주먹
대상을 6m 뒤로 밀어내고
넘어뜨립니다.
물 채찍
일정 확률로 대상을 자기 쪽으로 끌어당기거나
넘어뜨립니다.
불 뱀의 송곳니
적을 멀리서 공격합니다. 다음 근거리 공격이 추가로 1d4 화염 피해를 줍니다.
네 천둥의 주먹
천둥에 버금가는 위력의 파장을 방출해 모든 크리처와 물체를 밀어냅니다.
바람 타기
구름으로 변신해, 모든 피해에 저항을 얻고, 건강, 민첩, 근력
내성 굴림에
유리 보정을 받으며, 초소형이 됩니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받으며, 초소형이 됩니다.
북풍의 손아귀
인간형 적을
포박시킵니다. 대상은 이동할 수 없고 행동 및 대응을 사용할 수 없습니다. 3m 내에서 가한 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
불사조의 불꽃
손끝에서 눈부신 화염을 발사해, 적중한 곳 주변의 모든 것을 불태웁니다.
불지옥의 포옹
혈관을 타고 불타는 화염을 꺼내 화염 광선을 [1]개 발사합니다. 광선 하나당 2d6 화염 피해를 줍니다.
산의 냉기
차가운 산바람을 불러내 대상의
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
이동 속도를 [1] 감소시킵니다.
서리의 검
[1]를 주는 얼음 조각을 던집니다. 얼음 조각이 폭발해 주변의 모든 대상에게 [2]를 주고 얼음 표면을 생성합니다.
안개 태세
초소형 안개구름으로 변신합니다. 구름은 추락하지 않고, 작은 틈도 비집고 들어갈 수 있습니다. 구름에는 피해를 주기 매우 어렵습니다.
얼음 조형
등반할 수 있는 얼음덩이를 만듭니다.
원소 균형의 구체
충격을 받으면 3d8 천둥 피해를 주고 일정 확률로 표면을 생성합니다.
폭풍의 손길
대상은 대응을 사용할 수 없습니다. 이 주문은 금속 갑옷을 입은 크리처를 상대로
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
휩쓰는 재의 일격
활짝 편 손에서 화염을 발사해 인화성 물질에 불을 붙입니다.
강풍 영혼의 돌진
강한 돌풍을 일으켜 구름을 모두 걷어내고 크리처를 5m 뒤로 밀어내
불안정하게 만듭니다.
정상의 징
주변의 모든 크리처와 물체에 피해를 줍니다. 돌과 같은 무기물로 이루어진 크리처는
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
굳건한 대기의 주먹
대상을 6m 뒤로 밀어내고
넘어뜨립니다.
물 채찍
일정 확률로 대상을 자기 쪽으로 끌어당기거나
넘어뜨립니다.
불 뱀의 송곳니
적을 멀리서 공격합니다. 다음 근거리 공격이 추가로 1d4 화염 피해를 줍니다.