가능성의 오라
능력 판정에 +10 보너스를 받습니다.다른 효과 1개 보기
능력 판정에 +10 보너스를 받습니다.업데이트 2026-09-27
English1727개 항목 · 내부 상태 2614개
능력 판정에 +10 보너스를 받습니다.
능력 판정에 +10 보너스를 받습니다.
방어도에 +2 보너스를 받고 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받으며,
이동 속도가 두 배로 증가하고, 턴마다 한 번 추가 행동을 취할 수 있습니다.
방어도에 +2 보너스를 받고, 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받으며,
이동 속도가 두 배로 증가하고, 턴마다 한 번 추가
행동을 취할 수 있습니다.
이동 속도가 이 효과의 남은 지속 시간마다 1.5m 증가합니다.
이동 속도를 1/4로 감소시킵니다.
이동 속도가 1/4이 되고, 턴마다 7d8 관통 피해를 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받고,
건강이 1 감소합니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받고,
건강이 1 감소합니다.
명중 굴림과
판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 중독 증상이 악화됩니다. 3번 성공하면 상태가 회복되고, 3번 실패하면 질병에 걸립니다.
명중 굴림과
판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 중독 증상이 악화됩니다. 3번 성공하면 상태가 회복되고, 3번 실패하면 질병에 걸립니다.
명중 굴림과
판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 중독 증상이 악화됩니다. 3번 성공하면 상태가 회복되고, 3번 실패하면 질병에 걸립니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
이동 속도가 18m 증가하고, 이동해도 허점 공격을 받지 않습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 결투자에게 공격당하면
이동 속도가 50% 증가하고, 허점 공격을 유발하지 않습니다.
방어도가 2 증가하지만,
이동 속도가 6m 감소합니다.
내성 굴림을 해서 제거를 시도할 수 있습니다.
근력이 2 증가하고,
방어도가 1 감소합니다.
근력이 2 증가하고, 물리 피해에 저항을 얻습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 또한 민첩
내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다. 또한 소지 중량이 25% 증가합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
방어도를 3 증가시킵니다. 시전자가 공격을 피하면, 분신이 하나 사라집니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받을 수 없습니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
이동 속도가 4.5m 증가합니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
생명력이 50% 이하인 상태로 턴을 시작하면, 1턴 동안
숙련됩니다. 무기는 마법 피해를 주고, 워락의
매력 보정치를 사용합니다.
소서리 포인트가 고갈됐습니다. 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받고, 낙하 피해를 절반만 받습니다.
방어도에 -5 페널티를 받고 참격, 관통, 타격, 천둥 피해에
취약해집니다.
생명력이 50% 이상 남아 있으면, 허점 공격을 유발하지 않습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
이동 속도가 반으로 감소하고, 포착
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 줍니다.
판정에
불리 보정을 줍니다.
판정에
유리 보정을 받고, 7 임시 생명력을 얻습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 공포의 근원으로부터 달아나야 하며, 추가적인 행동은 취할 수 없습니다.
이동 속도가 3m 증가합니다. 영향을 받은 대상은 [2] 피해를 추가로 주는 무기 공격을 할 수 있습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 감소하며 도약 거리가 절반으로 감소합니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
이동 속도의 절반을 회복합니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
이동 속도가
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
근력이 27로 증가합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다. 공격하거나, 주문을 시전하거나, 밝은 빛이 비치는 곳에 들어가면 상태가 종료됩니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다. 공격하거나, 주문을 시전하거나, 밝은 빛이 비치는 곳에 들어가면 상태가 종료됩니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
근력이 감소하고, 광휘 피해에
취약해지며, 사령 피해에 저항을 얻고, 주문과 무기 행동을 할 수 없습니다.
생명력과
근력이 감소하고, 사령 피해에 저항을 얻으며, 주문과 무기 행동을 할 수 없습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
면역되고, 턴마다 추가로 근거리 공격을 할 수 있습니다. 이 형태를 취하고 있는 동안 주문을 시전할 수 없습니다.
명중 굴림에 민첩 보정치 대신 주문 시전 능력 보정치를 더합니다.
근력을 3 흡수당했습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
행동이나 대응을 할 수 없습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받으며, 초소형이 됩니다.
면역됩니다.
판정에
유리 보정을 받고, 정신
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
취약해집니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고
판정에
불리 보정을 받습니다.
맹세의 권능 횟수를 더 이상 사용할 수 없습니다.
근력이 2 증가합니다. 휴식을 취하면 근력이 무기한으로 1 감소합니다.
근력이 무기한으로 1 감소합니다.
이동 속도가 3m 감소합니다.
생명력이 0까지 떨어지면,
생명력이 0이 돼도, 무의식 상태에 빠지지 않고 1을 회복합니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 대상으로부터 3m 이내에 있으면, 대상에 대한 공격에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공하면 제거됩니다.
방어도가 16으로 증가합니다.
방어도가 16으로 증가합니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고
주문 슬롯을 소모하지 않고
주문 슬롯을 소모하지 않고
주문 슬롯을 소모하지 않고
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
이동 속도의 절반을 소모해야 합니다.
내성 굴림에 성공해 2턴 동안 노래의 효과에 면역됩니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 [1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 [2] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 [1] 페널티를 받습니다. 대상은 공격을 당하면 추가로 1d4 천둥 피해를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 [2] 페널티를 받습니다. 노래하는 검은 비명에 영향을 받은 크리처에게 추가로 1d4 천둥 피해 피해를 줍니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
소마법을 시전할 때 추가 크리처를 지정할 수 있으며, 같은 대상을 두 번 선택할 수 있습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
숙련되며, 긴 휴식을 취하기 전까지
판정에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
취약해집니다.
내성 굴림에 성공해도, 대상은 절반의 피해를 받습니다.
이동 속도가 2배로 증가합니다.
유리 보정을 받습니다. 환영에서 벗어나거나 환영이 사라지면, 대상은 1d6 정신 피해를 받습니다.
방어도에 +[1] 보너스를 받고, 주문에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다. 야생 형상을 취하고 있을 때도 적용됩니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에 -2(을)를 받으며, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다.
유리 보정을 받고, 근력과 매력 능력치에 +4 보너스가 주어지며, 냉기와 번개, 화염 피해에 저항을 얻습니다.
판정에 +1 보너스를 받지만, 포착 판정에
불리 보정을 받습니다. 또한, 마귀할멈을 공격할 때 불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다. 크리처는 이 캐릭터의 주문에 대한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도를 추가로 2m 증가시킵니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정에 +3 보너스를 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정에
불리 보정을 받습니다. 열병은 최대 10명에게 전염됩니다.
방어도가 2 감소합니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고, 독 피해에 저항을 얻습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1d6 독 피해를 받습니다. 성공 시 절반의 피해를 받습니다.
명중 굴림,
능력 판정, 공격 피해에 1d6 페널티를 받습니다.
내성 굴림에 성공하지 못하면 1d4 독 피해를 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림을 해야 하며, 실패 시
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
이동 속도가 감소합니다.
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
방어도를 3 증가시킵니다. 시전자가 공격을 피하면, 분신이 하나 사라집니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 반으로 감소하고,
방어도와 민첩
내성 굴림이 2 감소합니다.
이동 속도가 2배로 증가합니다. 적의 허점 공격에
불리 보정을 줍니다.
방어도가 1 상승합니다.
판정에
유리 보정을 받고, 독 피해에 저항을 얻으며, 긴 휴식을 취하기 전까지
판정에
유리 보정을 받고, 번개 피해에 저항을 얻으며, 긴 휴식을 취하기 전까지
판정에
유리 보정을 받고, 산성 피해에 저항을 얻으며, 긴 휴식을 취하기 전까지
판정에
유리 보정을 받고, 냉기 피해에 저항을 얻으며, 긴 휴식을 취하기 전까지
판정에
유리 보정을 받고, 화염 피해에 저항을 얻으며, 긴 휴식을 취하기 전까지
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
내성 굴림에
숙련됩니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받고, 독 피해에 저항을 얻습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 은신
판정에 +10 보너스를 받습니다.
명중 굴림과 모든
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
숙련됩니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
생명력이 30% 이하면,
명중 굴림과 지혜
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
명중 굴림과 지혜
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
내성 굴림에 1d4 페널티를 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림이 사용자의 주문 시전 능력 보정치를 사용합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 및 피해 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
명중 및 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
명중 및 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
소마법이 시전되면, 이 그레미쉬카는 마법에 반응해 무작위 효과를 일으킬 수 있습니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 무기가 마력을 띠어, 비마법 공격에 면역인 크리처에게 피해를 줄 수 있습니다.
내성 굴림에 각자의
숙련 보너스를 더합니다.
내성 굴림에 각자의
숙련 보너스를 더합니다.
방어도는 13입니다.
방어도에 -[1] 페널티를 받고, 정신 피해에
취약해집니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
취약해집니다.
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다. 대상은 일어나려면
이동 속도의 절반을 소모해야 합니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받으며, 최대
생명력이 12 증가합니다.
판정에
불리 보정을 받고, 계속해서 환각을 봅니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 망자와 대화를 재시전할 수 있습니다.
판정에 성공할 경우에만 발각됩니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 근력과 민첩
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
이 캐릭터는 이동 속도가 20 증가하고, 5m을 얻습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
이동 속도의 절반을 소모해야 합니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
명중 굴림에
숙련 보너스를 더했습니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다. 주문 시전자는 영향을 받은 대상에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
방어도가 6 감소하고, 내성 굴림에 -5 페널티를 받으며,
집중 내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
방어도가 2 감소합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 명중 굴림에 실패할 때마다 피해를 받습니다.
생명력이 0이 돼도, 무의식 상태에 빠지지 않고 1을 회복합니다.
이동 속도가 두 배로 증가합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적도 대상에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받지만, 상대도 이 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
근력이 3 증가하고,
방어도가 1 감소합니다.
보조 행동으로 맨손 공격을 할 수 있습니다.
면역됩니다.
면역됩니다.
면역됩니다.
면역됩니다.
면역되고
대응을 얻습니다.
이동 속도가 3m 증가합니다.
이동 속도가 3m 증가합니다.
면역됩니다.
내성 굴림과 무기
명중 굴림에 추가로 1d4 보너스를 주고, 주문 명중 굴림에 추가로 2d4를 보너스를 줍니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
판정과
내성 굴림,
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받을 수 있습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
유리 보정을 받고, 추가로 1d8 역장 피해를 줍니다.
보조 행동이 필요하지 않습니다.
방어도가 6 증가합니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도가 2 증가하고, 자신을 향해 날아오는 첫 번째 투사체를 공격자에게 반사한 뒤 점액이 사라집니다.
내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
면역인 크리처는 반향 상태가 되지 않습니다.
이동 속도가 3m 감소합니다.
능력 판정과
내성 굴림,
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
신성한 권능을 사용할 때마다 7d8을 회복합니다.
방어도와
내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
방어도가 1 증가합니다.
방어도가 4 증가합니다.
방어도를 [1] 증가시켜, 일정 확률로 공격이 빗나가게 합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
방어도가 5 증가합니다.
내성 굴림을 해야 할 경우, 대응으로 방패를 이용해 자신을 보호하고 효과의 피해를 줄일 수 있습니다.
면역인 대상은 영향을 받지 않습니다.
면역인 대상은 영향을 받지 않습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 성공해도, 대상은 절반의 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공하지 못하면 1d6 독 피해를 받습니다.
내성 굴림에 +5 보너스를 줍니다.
내성 굴림에 +5 보너스를 받습니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1 번개 피해를 줍니다.
방어도 및
내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
숙련 보너스만큼 추가 번개 피해를 줍니다. 대상은 주문으로 피해를 주면, 1
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
숙련됩니다.
이동 속도가 3m 증가합니다.
판정에 +[1]보너스를 받습니다. [1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
집중을 유지하기 위해
내성 굴림을 할 때, 9 이하의 굴림도 10으로 간주합니다.
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 +[2] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
명중 굴림,
내성 굴림,
능력 판정에 +2 보너스를 받습니다.
지능 -1, 포착
판정에
불리 보정을 받고 치명타를 가할 수 없습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
방어도가 1 감소하고, 대상이 턴마다 1d10 산성 피해를 받습니다. 물로 씻어내지 않는 한, 타액이 방어구를 지속적으로 부식시켜서 방어도가 더욱 감소합니다.
방어도가 2 감소하고, 대상이 턴마다 1d10 산성 피해를 받습니다. 물로 씻어내지 않는 한, 타액이 방어구를 지속적으로 부식시켜서 방어도가 더욱 감소합니다.
방어도가 3 감소하고, 대상이 턴마다 1d10 산성 피해를 받습니다. 물로 씻어내지 않는 한, 타액이 방어구를 지속적으로 부식시켜서 방어도가 더욱 감소합니다.
방어도가 4 감소하고, 대상이 턴마다 1d10 산성 피해를 받습니다. 물로 씻어내지 않는 한, 타액이 방어구를 지속적으로 부식시켜서 방어도가 더욱 감소합니다.
방어도가 5 감소합니다. 타액은 물로 씻어낼 수 있습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
근력이 4 증가하고,
방어도가 2 감소합니다.
근력이 4 증가하고,
방어도가 2 감소하며, 모든 물리 피해에 저항을 얻습니다.
취약해지거나 사령 저항을 잃습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
방어도가 5 감소하고, 내성 굴림에 -5 페널티를 받습니다.
방어도가 1 감소합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
이동 속도가 0으로 감소하고, 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
주문 슬롯이 고갈됐습니다. 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 넘어집니다.
판정에
불리 보정을 받으며, 대상에 대한
명중 굴림은
유리 보정을 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
방어도가 3 증가하고, 니어가 근거리 공격에 맞으면 공격자가 2d6 정신 피해를 받습니다.
주문 슬롯을 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
숙련 보너스만큼 추가 피해를 줍니다.
굴림 값이 2 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
명중 굴림과 주문 난이도에 +1 보너스를 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받지만 모든
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
명중 굴림,
내성 굴림, 대부분의
능력 판정에 -1 페널티를 받습니다.
생명력을 회복할 수 없습니다.
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
방어도에 -3(을)를 받습니다. 대상을 공격하면, 사냥개 조련사의 개들이
방어도가 1 증가합니다.
불리 보정을 받고, 최대 생명력이 5 감소합니다.
이동 속도가 영구히 7m 증가하고,
방어도가 5 증가하며, 공격과 주문의 피해가 7d10 사령 피해 증가하고, 100을 회복합니다.
내성 굴림에 -[1] 페널티를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
방어도가 2 감소합니다.
면역이 있지 않는 한, 관통 피해에
취약해집니다.
취약해집니다.
면역이 있지 않는 한 관통 피해에
취약합니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 모든 피해에 취약해집니다.
판정에
불리 보정을 받고, 모든 피해에
취약해집니다.
근력이 2 증가하고, 매력 및 민첩
판정에
불리 보정을 받습니다.
주문 슬롯을 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상에 대한 명중 굴림은
불리 보정을 받습니다.
판정에 성공해야 투명 상태를 유지할 수 있습니다. 판정은 성공할수록 점점 더 어려워집니다.
생명력이 10 증가합니다.
주문 슬롯 대신 사용해 사령술 주문을 시전할 수 있습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 시전할 수 있습니다.
생명력이 0이 돼도, 무의식 상태에 빠지지 않고 3d4을 회복합니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
이동 속도가 3m 감소합니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 대상을 매혹하거나 겁에 질리게 하거나 빙의시킬 수 없습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 또한 해당 크리처는 아군을
내성 굴림을 하는 다음 크리처는
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +1 보너스를 받습니다.
명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +2 보너스를 받습니다.
명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +3 보너스를 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
방어도를 3 증가시킵니다. 시전자가 공격을 피하면, 분신이 하나 사라집니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 빛이 비치는 영역이 이들에게
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
취약해지며,
이동 속도가 3 감소합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
취약해졌습니다.
내성 굴림에 자동으로 실패하고, 상대는 이 크리처에 대한
명중 굴림에
유리 보정을 받으며, 공격자가 이 크리처로부터 1.5m 이내에 있으면 이 크리처에게 적중하는 공격은 모두 치명타가 됩니다.
근력이 4 증가하고,
방어도가 2 감소합니다.
취약합니다.
방어도와
내성 굴림에 +1 보너스를 받고, 모든 피해에 저항을 얻습니다. 대상이 피해를 받을 때마다, 주문 시전자도 같은 양의 피해를 받습니다.
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에 [1] 페널티를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
불리 보정을 부여하고 있습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 엘프는 이 시간 마법의 효과를 받지 않습니다.
이동 속도가 1/4로 감소합니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고,
방어도와
생명력이 낮아지며, 대응할 수 없습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
유리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
소마법이 행동 대신 보조 행동을 소모합니다.
방어도에 +2 보너스를 받습니다.
판정에 +10 보너스를 받습니다.
판정에 +10 보너스를 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 공격과 주문의 범위가 3m로 감소합니다.
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받고,
숙련됩니다.
명중 굴림과 모든
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 이동 속도가 반으로 감소합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에 추가로 1d4 보너스를 받습니다.
이동 속도가 대폭 감소하고, 등반하거나 도약할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림뿐만 아니라 근력, 민첩, 건강
내성 굴림에도
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
근력이 2 증가합니다.
근력이 2 증가하고, 모든 물리 피해에 저항을 얻습니다.
근력과
건강이 2 증가하고, 12(을)를 얻습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
명중 굴림과 근력
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과 공격에
유리 보정을 받습니다.
판정과 공격에
유리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1d12 독 피해를 받고 긴 휴식을 취하기 전까지 중독됩니다. 성공해도 절반의 피해를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 1d4 페널티를 받습니다.
내성 굴림에 실패하면 2턴 동안
내성 굴림에 실패하면 2턴 동안
소마법을 시전하면 대상 크리처와 위치를 바꿉니다.
이동 속도를 반으로 감소시킵니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
주문 슬롯 레벨만큼 소서리 포인트를 회복합니다.
주문 슬롯 레벨당 1d4만큼 치유합니다.
판정을 해야 합니다.
취약해집니다.
취약해집니다.
취약해집니다.
취약해집니다.
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다. 공격하거나
매력에 -5 페널티를 받습니다.
지혜에 -5 페널티를 받습니다.
매력에 +5 보너스를 받습니다.
지혜에 +5 보너스를 받습니다.
지능에 -5 페널티를 받습니다.
지능에 +5 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
근력이 21로 증가합니다.
근력이 21로 증가합니다.
유리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받고, 임프 환각을 보기 시작합니다.
취약해지지 않습니다.
취약해지지 않습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 이 크리처는 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
대응으로 에테르계로 넘어갔습니다. 다음 턴을 시작할 때 돌아오며, 그 전에는 피해를 받거나 대상이 되지 않습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 성공할 때까지 턴이 시작될 때마다 2d6 독 피해를 받습니다.
판정에
불리 보정을 줍니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
이동 속도가 1.5m 증가합니다.
이동 속도에 +1.5m 보너스를 받습니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
취약해집니다.
면역되고 물리 및 원소 피해 저항을 얻으며, 추가 보조 행동을 얻고
이동 속도가 3m 증가합니다.
면역되고 물리 및 원소 피해 저항을 얻으며, 추가 보조 행동을 얻고
이동 속도가 3m 증가합니다.
명중 굴림에 -4 페널티를 받습니다.
취약해졌습니다.
지혜가 무기한으로 1 감소합니다.
방어도에 +1 보너스를 받고,
명중 굴림에 +[2] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
이동 속도가 3m 증가합니다.
명중 굴림과
능력 판정,
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정에 +4 보너스를 받습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않고 염력으로 크리처나 물체를 다시 한번 투척할 수 있습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
면역되고,
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
숙련됩니다.
면역됩니다.
면역을 부여합니다.
판정과
내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
판정과
내성 굴림에 +6 보너스를 받습니다.
판정과
내성 굴림에 +9 보너스를 받습니다.
판정과
내성 굴림에 +12 보너스를 받습니다.
이동 속도가 1.5m 증가하고, 다음 무기 공격이 추가로 2d4+1 화염 피해를 줍니다. 효과는 무기 공격이 성공하면 종료됩니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
내성 굴림에 성공해 영향을 받지 않습니다.
내성 굴림에 성공해 영향을 받지 않습니다.
내성 굴림에 성공해 영향을 받지 않습니다.
내성 굴림에 성공해 영향을 받지 않습니다.
내성 굴림에 성공해 영향을 받지 않습니다.
주문 슬롯을 소모하지 않습니다.
방어도가 2 증가하고, 턴마다 2d4+1을 회복합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.
명중 굴림과 근력
능력 판정,
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림,
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 공격과 주문의 범위가 3m로 감소합니다.
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
취약해지고 화염 피해에 저항을 얻습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1d8 독 피해를 받습니다. 성공 시 절반의 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공해도, 대상은 절반의 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공하지 못하면 1d8 독 피해를 받습니다.
생명력이 30 감소합니다.
명중 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
숙련 보너스만큼 추가 천둥 피해를 줍니다. 대상이 주문으로 피해를 주면, 상대를 1턴 동안
유리 보정을 주고, 투명해질 수 없습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 1d6을 더하고,
능력 판정에 +1d6 보너스를 부여하는 능력을 얻습니다.
능력 판정에 +1d6 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에서 1d6을 빼는 능력을 얻습니다.
불리 보정을 받고, 근거리 공격에는
유리 보정을 받습니다.
숙련 보너스에 따라 추가 피해를 얻습니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1d4 산성 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받고, 추가로 2d4 산성 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1d4 냉기 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받고, 추가로 2d4 냉기 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1d4 화염 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받고, 추가로 2d4 화염 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1d4 번개 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받고, 추가로 2d4 번개 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 1d4 천둥 피해를 줍니다.
명중 굴림에 +2 보너스를 받고, 추가로 2d4 천둥 피해를 줍니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
행동을 얻습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 공격과 주문의 범위가 3m로 감소합니다. 대상에 대한 명중 굴림이
유리 보정을 받습니다.
행동을 얻습니다.
명중 굴림과 주문 내성 난이도에 -3 페널티를 받고,
집중 유지를 위한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과 주문 내성 난이도에 -3 페널티를 받고,
집중 유지를 위한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과 주문 내성 난이도에 -3 페널티를 받고,
집중 유지를 위한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
취약해집니다.
취약해지지만, 공격할 때 2d8을 회복합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 추가로 2d4 독 피해를 받고, 성공해도 절반의 피해를 받습니다.
이동 속도와 도약 거리가 반으로 감소합니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 하피의 노래에
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
보조 행동을 얻고, 턴마다 1
기력을 회복합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
면역됩니다. 이 보호 효과는 보호막 안의 모든 크리처와 물체가 공유합니다.
능력 판정,
명중 굴림,
내성 굴림의 성공률이 상승합니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 발작을 일으킵니다.
방어도가 5 증가합니다.
보조 행동을 얻습니다. 이 효과는 라운드당 한 번만 적용할 수 있습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림을 하며, 성공하면 지배에서 벗어납니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 번개 피해에 저항을 얻습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 대상은 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정에 +1d4 보너스를 받습니다.
명중 굴림에 +10 보너스를 받습니다.
내성 굴림을 다시 할 수 있습니다.
생명력을 회복할 수 없습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
방어도가 2 감소하고, 대응할 수 없습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 험지, 주문, 마법 효과로 인해 감소되지 않습니다.
면역되고
대응을 얻습니다.
내성 굴림에 성공할 때까지 턴마다 1d6 화염 피해를 받습니다.
내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공하지 못하면 턴을 건너뛰어야 합니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
면역됩니다.
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
면역되고 물리 및 원소 피해 저항을 얻으며, 추가 보조 행동을 얻고
이동 속도가 3m 증가합니다.
면역되고 물리 및 원소 피해 저항을 얻으며, 추가 보조 행동을 얻고
이동 속도가 3m 증가합니다.
취약해집니다.
유리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다. 피해를 받으면 상태가 종료됩니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
내성 굴림에 +10 보너스를 받습니다. 이 효과는 3번 사용할 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 1로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 10로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 11로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 12로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 13로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 14로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 15로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 16로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 17로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 18로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 19로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 2로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 20로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 3로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 4로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 5로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 6로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 7로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 8로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
내성 굴림 주사위를 9로 바꿀 수 있습니다.
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에 +[1] 보너스를 더할 수 있습니다.
방어도에 +[1] 보너스를 받을 수도 있습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
방어도에 +2 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 1d4 페널티를 받습니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 최대 생명력이 5 감소합니다.
유리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과 지혜, 지능, 매력, 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
능력 판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
우월성 주사위 값만큼 보너스를 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받을 수 있습니다.
방어도가 6 증가합니다.
방어도에 -2 페널티를 받고, 정신 피해에
취약해집니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 전투 중에는
내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
취약합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 모습이 드러납니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
주문 슬롯이 고갈됐습니다. 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
숙련됩니다. 무기는 마법 피해를 주고, 워락의
매력 보정치를 사용합니다. 워락이 이 무기로 공격하면, 일정 확률로 대상에게
주문 슬롯을 소모하지 않고 주술을 시전할 수 있습니다.
숙련 보너스를 더하고, 이 대상을 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한
굴림 값이 1 감소합니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받으며, 공격할 때마다 폭발을 일으켜 3m 범위에 1d4 천둥 피해를 줍니다.
생명력이 0이 되면, 생명력이 1 남은 채로 의식을 유지합니다.
근력,
민첩,
건강,
지능,
매력,
지혜가 2 감소합니다. 휴식을 취할수록 상태가 악화됩니다.
근력,
민첩,
건강,
지능,
매력,
지혜가 4 감소합니다. 휴식을 취할수록 상태가 악화됩니다.
근력,
민첩,
건강,
지능,
매력,
지혜가 6 감소합니다. 휴식을 취할수록 상태가 악화됩니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
주문 슬롯을 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
지능이 1 감소합니다.
지능이 1 감소합니다.
지능이 2 감소합니다.
지능이 3 감소합니다.
지능이 4 감소합니다.
지능이 5 감소합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림을 하며, 성공하면 지배에서 벗어납니다.
생명력을 회복할 수 없습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
면역됩니다. 죽음조차 허락되지 않습니다.
면역됩니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
생명력이 15 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소하고,
방어도와 민첩
내성 굴림이 2 감소합니다.
이동 속도가 반으로 감소합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
유리 보정을 받습니다.
이동 속도에 +4.5m 보너스를 받습니다.
근력 +2 보너스, 지혜
내성 굴림에 대한
유리 보정을 받았습니다.
생명력을 회복할 수 있습니다. 워락은 주문 슬롯을 회복합니다.
생명력이 50% 이상 남아 있으면, 화염 피해에 저항을 얻습니다.
명중 굴림에 -1(을)를 받고, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다.
명중 굴림이 치명타가 됩니다.
방어도에 +2 보너스를 받고, 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받으며,
이동 속도가 두 배로 증가하고, 턴마다 한 번 추가 행동을 취할 수 있습니다.
유리 보정을 받고, 턴마다 추가로 원거리 무기 공격을 할 수 있습니다. 이 캐릭터의 원거리 공격에 맞은 크리처는 추가로 2d6 관통 피해를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
대응이 있고, 대검을 착용 중이고,
대응이 있고, 대검을 착용 중이고,
내성 굴림에 +5 보너스를 받고,
내성 굴림에 +5 보너스를 받고,
유리 보정을 얻습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
집중하는 동안,
내성 굴림에 주문 시전 능력 보정치가 더해지고
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
능력 판정에
유리 보정을 받습니다.
주문 슬롯을 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
명중 굴림과
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정,
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 또한 소지 중량이 25% 감소합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
방어도가 5 증가하지만, 근력
판정과 근력
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 무기 공격 피해가 1d4 감소합니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 근력
판정과 내성 굴림에
불리 보정을 받습니다. 또한, 근거리 무기 공격 피해에 [2] 페널티를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 근력
판정과 내성 굴림에
불리 보정을 받고, 근거리 공격 피해에 [2] 페널티를 받습니다. [1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받고, 대응할 수 없습니다.
판정에 +1 보너스를 받습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
취약해집니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.
면역입니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
방어도에 +2 보너스를 받고, 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받으며,
이동 속도가 두 배로 증가하고, 턴마다 한 번 추가
행동을 취할 수 있습니다.
방어도에 +[1] 보너스를 받고
이동 속도가 3m 증가합니다. 곡예에
유리 보정을 받고 건강
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
숙련 보너스만큼 추가 냉기 피해를 줍니다. 대상이 주문으로 피해를 주면, 상대를 1턴 동안
숙련 보너스만큼 추가 독 피해를 줍니다. 대상이 주문으로 피해를 주면, 상대를 [1]턴 동안 [1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시
명중 굴림과 모든
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
집중 유지에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받고, 수면 마법에 걸리지 않습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
불리 보정을 받고, 피해가 절반이 됩니다.
면역되고
대응을 얻습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 줍니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 적의 명중 굴림에
불리 보정을 주며, 마법적인 수단으로만 드러낼 수 있습니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받으며, 19(이)가 나오면 치명타를 가합니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받으며, 19(이)가 나오면 치명타를 가합니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 투명 상태가 해제됩니다.
불리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 실패하면
판정과
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
숙련됩니다.
건강이 1 감소하고, 건강
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1D10 독 피해를 받습니다. 성공해도 절반의 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공해도, 대상은 절반의 피해를 받습니다.
내성 굴림에 성공하지 못하면 1d10 독 피해를 받습니다.
굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
판정에 +2 보너스를 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1d6 역장 피해를 받습니다.
명중 굴림을 하는 대응이
불리 보정을 받습니다.
면역되고
대응을 얻습니다.
근력이 4 증가하고,
방어도가 2 감소합니다.
생명력을 1d4 회복합니다.
유리 보정을 받습니다. 단, 인공물이나 점액류, 식물, 정령은 이러한 상대에서 제외됩니다.
명중 굴림의 요구치가 2 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
행동 하나를 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다.
행동 하나를 얻습니다. 마시면 다른 영약의 효과를 대체합니다. [1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
생명력을 회복합니다.
쓰러질 때, 쓰러지는 대신 생명력이 1로 떨어집니다.
판정에
유리 보정을 받습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
생명력이 해악 주문으로 받은 피해만큼 감소했습니다.
행동을 취할 수 있습니다.
명중 굴림,
내성 굴림, 대부분의
능력 판정에 +1 보너스를 받습니다.
명중 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
명중 굴림에 -1d4 페널티를 받습니다.
내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
내성 굴림에 -1d4 페널티를 받습니다.
능력 판정에 +1d4 보너스를 받습니다.
능력 판정에 -1d4 페널티를 받습니다.
명중 굴림이나
능력 판정,
내성 굴림에 +[1] 보너스를 받을 수 있습니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 또한, 시전자를 제외한 다른 적에게 허점 공격을 할 수 없습니다.
주문 슬롯이 고갈됐습니다. 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
이동 속도가 절반으로 감소합니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 대응할 수 없으며,
방어도에 대한 민첩 보너스를 잃습니다.
판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림과
능력 판정에
불리 보정을 받습니다.
명중 굴림이 사용자의 주문 시전 능력 보정치를 사용합니다.
명중 굴림이 사용자의 주문 시전 능력 보정치를 사용합니다.
명중 굴림이 사용자의 주문 시전 능력 보정치를 사용합니다.
명중 굴림이 사용자의 매력 보정치를 사용합니다. 또한 3m 반경에 밝은 빛을 비추고, 6m 반경에 희미한 빛을 비춥니다.
명중 굴림이 사용자의 주문 시전 능력 보정치를 사용합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
판정과
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다. 또한 소지 중량이 25% 증가합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
능력 판정에
불리 보정을 받고,
행동하거나 대응할 수 없으며, 멋대로 돌아다닙니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받습니다.
능력 판정과
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
이동 속도가 3m 증가합니다.
판정에
유리 보정을 받습니다. 소지 중량이 두 배로 증가합니다.
방어도에 +1 보너스를 받습니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받고, 대상은 민첩
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
판정에 +2 보너스를 받습니다.
이동 속도가 2.5m 감소하고,
민첩이 1 감소합니다.
취약해집니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
명중 굴림에
유리 보정을 받고, 대상은 명중 굴림과 민첩
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받고, 행동이 하나 감소합니다.
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다. 시각에 의존하지 않거나 환영을 꿰뚫어 볼 수 있는 대상에게는 효과가 없습니다.
숙련 보너스만큼 추가 산성 피해를 줍니다. 대상이 주문으로 피해를 주면, 상대에게 [1]턴 동안 [1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
내성 굴림과 사망 내성 굴림에
유리 보정을 받고, 치유받으면 최대
생명력을 회복합니다.
명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 무기가 마력을 띠어, 비마법 공격에 면역인 크리처에게 피해를 줄 수 있습니다.
이동 속도가 [1] 감소합니다.[1] 로 남은 것은 캐릭터 레벨에 따라 달라지는 값입니다.
CORPSE_SWITCH_EXPLODE 이름을 못 읽은 상태DETECTED_EVIL_GOOD_ABERRATION 이름을 못 읽은 상태DETECTED_EVIL_GOOD_CELESTIAL 이름을 못 읽은 상태FORMATIONTACTICS_AURA 이름을 못 읽은 상태LOW_BLOOMRIDGEPARK_DISGUISEDCULTIST_CIRIAN 이름을 못 읽은 상태LOW_GUILDHALL_KEEPALLYNEARBY_TECHNICAL 이름을 못 읽은 상태LOW_OSKARSBELOVED_FALL_IMMUNITY 이름을 못 읽은 상태
면역됩니다.