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업데이트 2026-09-27

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반향

효과

반향

반향은 근력·민첩·건강 내성 굴림을 약하게 하고, 충분히 쌓이면 추가 피해와 넘어짐을 일으킬 수 있습니다.

3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

반향을 먼저 쌓은 뒤 해당 능력치의 내성을 요구하는 효과를 쓰면 도움이 됩니다. 지능·지혜·매력 내성까지 낮추는 것은 아닙니다.

반향이 5턴 이상 쌓였을 때의 천둥 피해와 넘어짐 판정은 구분해서 읽어야 합니다. 피해가 발생했다고 상대가 반드시 넘어지는 것은 아닙니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 데이터에서 도출
  • 방어
  • 다단히트
효과 직접 주소

기본 규칙

내성 굴림

기본 규칙 직접 주소

내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.

성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 방어

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

답

반향의 적용

장비의 발동 조건을 충족하면 자신이나 대상에게 반향을 부여합니다.

게임 원문

이 효과를 부여하는 조건은 장비마다 다릅니다. 각 장비의 효과 설명에서 확인해 주세요.

    답

    반향의 중첩 보정

    남은 중첩 수에 따라 물리 내성 굴림에 페널티를 받습니다.

    게임 데이터에서 도출
    중첩이 쌓이면
    남은 중첩이 효과에 반영됩니다
    실제 굴림 예
    중첩마다 1씩 증가합니다. 5스택 도달 시 발동합니다 (1d4 천둥) — 2턴 후 만료되므로, 턴당 3회 이상 적중해야 발동합니다.
    게임 상태 키
    MAG_THUNDER_REVERBERATION

    게임 원문

    영향을 받은 대상은 남아 있는 턴마다 근력, 민첩, 건강 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

    반향의 지속 시간이 5턴 이상 남아 있을 경우, 대상은 1d4 천둥 피해를 받고 일정 확률로 넘어집니다. 그 뒤, 반향 상태가 제거됩니다.

    천둥 피해에 면역인 크리처는 반향 상태가 되지 않습니다.

      기본 규칙

      중첩

      기본 규칙 직접 주소

      같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.

      3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

      찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.

      장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.

      참고 자료와 확인 날짜

      확인: 2026-09-14

      게임 데이터에서 도출
      • 다단히트

      답

      반향의 지속

      장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.

      게임 데이터에서 도출
      중첩 하나의 지속 시간
      2턴
      게임 상태 키
      MAG_THUNDER_REVERBERATION

      게임 원문

      영향을 받은 대상은 남아 있는 턴마다 근력, 민첩, 건강 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

      반향의 지속 시간이 5턴 이상 남아 있을 경우, 대상은 1d4 천둥 피해를 받고 일정 확률로 넘어집니다. 그 뒤, 반향 상태가 제거됩니다.

      천둥 피해에 면역인 크리처는 반향 상태가 되지 않습니다.

        답

        반향의 발동 조건과 피해

        발동에 필요한 중첩이 쌓이면 천둥 피해를 주고 반향이 사라집니다. 대상은 내성 굴림에 실패하면 넘어집니다.

        게임 데이터에서 도출
        발동에 필요한 중첩
        5중첩
        중첩이 충분히 쌓이면
        1d4 천둥
        실제 굴림 예
        중첩마다 1씩 증가합니다. 5스택 도달 시 발동합니다 (1d4 천둥) — 2턴 후 만료되므로, 턴당 3회 이상 적중해야 발동합니다.
        게임 상태 키
        MAG_THUNDER_REVERBERATION

        게임 원문

        영향을 받은 대상은 남아 있는 턴마다 근력, 민첩, 건강 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

        반향의 지속 시간이 5턴 이상 남아 있을 경우, 대상은 1d4 천둥 피해를 받고 일정 확률로 넘어집니다. 그 뒤, 반향 상태가 제거됩니다.

        천둥 피해에 면역인 크리처는 반향 상태가 되지 않습니다.

          답

          반향의 활용

          반향을 쌓은 뒤 내성 굴림이 필요한 효과를 연계하면 좋습니다. 중첩이 쌓이는 조건은 장비마다 확인해야 합니다.

          도감 해설