효과
정신적 피로
정신적 피로는 지능·지혜·매력 내성 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.
정신적 피로를 쌓은 뒤 지혜 내성을 요구하는 주문을 쓰는 식으로 연결할 수 있습니다. 근력·민첩·건강 내성을 낮추는 반향과 적용 대상이 다릅니다.
충분히 쌓인 상태에서 해당 내성에 실패하면 추가 정신 피해가 발생하고 상태가 사라질 수 있습니다. 중첩 수뿐 아니라 어떤 내성에 실패했는지도 확인하세요.
업데이트 2026-09-27
English효과
정신적 피로는 지능·지혜·매력 내성 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.
정신적 피로를 쌓은 뒤 지혜 내성을 요구하는 주문을 쓰는 식으로 연결할 수 있습니다. 근력·민첩·건강 내성을 낮추는 반향과 적용 대상이 다릅니다.
충분히 쌓인 상태에서 해당 내성에 실패하면 추가 정신 피해가 발생하고 상태가 사라질 수 있습니다. 중첩 수뿐 아니라 어떤 내성에 실패했는지도 확인하세요.
기본 규칙
내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.
효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.
성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.
기본 규칙
d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.
주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.
무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.
답
장비의 발동 조건을 충족하면 정신적 피로를 부여합니다.
게임 원문이 효과를 부여하는 조건은 장비마다 다릅니다. 각 장비의 효과 설명에서 확인해 주세요.
답
남은 중첩 수에 따라 지혜·지능·매력 내성 굴림에 페널티를 받습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.
기본 규칙
같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.
찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.
장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.
답
장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.
답
발동에 필요한 중첩이 쌓인 뒤 해당 내성 굴림에 실패하면 피해를 받고 상태가 해제됩니다.
게임 데이터에서 도출MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.
답
정신 능력 내성 굴림이 필요한 효과와 연계하면 좋습니다. 다른 종류의 내성 굴림에는 영향을 주지 않습니다.
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