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업데이트 2026-09-27

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명중 굴림

기본 규칙

명중 굴림

명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.

명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어
기본 규칙 직접 주소

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어