효과
열기
열기는 자신에게 화염 피해를 주지만, 열기의 집합으로 다음 화염 피해를 높이는 데 쓸 수 있습니다.
열기의 집합을 켜면 남은 열기를 소모해 화염 피해를 더합니다. 열기를 얻었다는 것만으로 언제나 같은 양의 추가 피해를 주는 것은 아닙니다.
자신이 받는 열기 피해도 실제 피해이므로 집중 등을 방해할 수 있습니다. 열기를 쌓는 장비, 소모할 공격, 자신이 받는 피해를 함께 살펴보세요.
업데이트 2026-09-27
English효과
열기는 자신에게 화염 피해를 주지만, 열기의 집합으로 다음 화염 피해를 높이는 데 쓸 수 있습니다.
열기의 집합을 켜면 남은 열기를 소모해 화염 피해를 더합니다. 열기를 얻었다는 것만으로 언제나 같은 양의 추가 피해를 주는 것은 아닙니다.
자신이 받는 열기 피해도 실제 피해이므로 집중 등을 방해할 수 있습니다. 열기를 쌓는 장비, 소모할 공격, 자신이 받는 피해를 함께 살펴보세요.
답
장비의 발동 조건을 충족하면 열기를 부여합니다.
게임 원문이 효과를 부여하는 조건은 장비마다 다릅니다. 각 장비의 효과 설명에서 확인해 주세요.
답
열기가 쌓여도 굴림 보정은 늘어나지 않습니다. 열기는 열기의 집합을 사용하는 데 쓰입니다.
게임 데이터에서 도출MAG_FIRE_HEAT복수의 화염에 휩싸였습니다. 턴마다 1d4 화염 피해를 받지만, 열기의 집합을 사용할 수 있습니다.
기본 규칙
같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.
찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.
장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.
답
장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_FIRE_HEAT복수의 화염에 휩싸였습니다. 턴마다 1d4 화염 피해를 받지만, 열기의 집합을 사용할 수 있습니다.
답
열기가 있는 동안에는 턴마다 화염 피해를 받습니다. 열기의 집합을 켜고 다른 대상에게 화염 피해를 주면 열기를 소모해 피해를 더합니다.
게임 데이터에서 도출MAG_FIRE_HEAT복수의 화염에 휩싸였습니다. 턴마다 1d4 화염 피해를 받지만, 열기의 집합을 사용할 수 있습니다.
답
열기의 집합으로 화염 피해를 추가할 수 있습니다. 열기 자체로 받는 피해와 열기를 소모하는 조건도 확인해 주세요.
도감 해설