효과
액운
액운은 대상의 명중 굴림과 내성 굴림에서 1d4를 뺍니다.
적의 공격을 빗나가게 하고 다른 효과를 버티기 어렵게 만들 수 있습니다. 주사위를 두 번 굴려 낮은 눈을 쓰는 불리 보정과는 다른 효과입니다.
액운을 거는 주문이나 장비마다 적용 조건이 다릅니다. 누구에게 걸리는지, 내성이 필요한지, 얼마나 지속되는지 원천 설명을 함께 읽으세요.
업데이트 2026-09-27
English효과
액운은 대상의 명중 굴림과 내성 굴림에서 1d4를 뺍니다.
적의 공격을 빗나가게 하고 다른 효과를 버티기 어렵게 만들 수 있습니다. 주사위를 두 번 굴려 낮은 눈을 쓰는 불리 보정과는 다른 효과입니다.
액운을 거는 주문이나 장비마다 적용 조건이 다릅니다. 누구에게 걸리는지, 내성이 필요한지, 얼마나 지속되는지 원천 설명을 함께 읽으세요.
기본 규칙
명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.
d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.
명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.
기본 규칙
d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.
주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.
무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.
기본 규칙
내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.
효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.
성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.
답
장비의 발동 조건을 충족하면 대상에게 액운을 부여합니다.
게임 원문이 효과를 부여하는 조건은 장비마다 다릅니다. 각 장비의 효과 설명에서 확인해 주세요.
답
명중 굴림과 내성 굴림에 각각 1d4 페널티를 받습니다.
게임 데이터에서 도출답
아래에 연결된 세 장비는 발동 조건을 충족하면 액운을 2턴 동안 부여합니다.
게임 데이터에서 도출답
대상의 공격과 내성 굴림을 함께 방해할 때 유용합니다. 발동 조건은 아이템마다 다르며, 피해 굴림은 직접 낮추지 않습니다.
도감 해설