기본 규칙 도감
68종
발더스 게이트 3의 명중률과 치명타부터 주문, 장비 조합까지 기본 규칙 68개를 읽는 순서대로 정리했습니다.
처음이라면 1차부터 읽어 보세요. 궁금한 효과가 있다면 이름이나 카테고리로 바로 찾을 수 있습니다. 먼저 알아야 할 규칙에 따라 읽는 순서를 나눴습니다.
1차 · 전투의 기본
첫 전투에서 화면의 숫자와 행동을 이해하는 데 필요한 규칙입니다.
d20 판정d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.
능력치와 능력 보정치능력치는 캐릭터가 어떤 일에 강한지 보여 줍니다. 굴림에는 보통 능력치 자체가 아니라 능력 보정치를 더합니다.
숙련숙련된 무기·기술·내성 굴림에는 숙련 보너스를 더합니다.
명중 굴림명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.
방어도방어도가 높을수록 명중 굴림을 하는 공격에 맞기 어려워집니다.
명중률명중률은 이번 공격이 적에게 맞을 확률입니다. 같은 무기라도 누구를 공격하는지에 따라 달라집니다.
유리 보정·불리 보정유리 보정은 d20을 두 번 굴려 높은 눈을 쓰고, 불리 보정은 낮은 눈을 씁니다.
- 치명타
치명타가 나면 공격의 피해 주사위를 한 번 더 굴립니다. 고정으로 더하는 피해까지 두 배가 되지는 않습니다.
- 피해 주사위
1d8은 8면체 주사위 하나를 굴린다는 뜻입니다. 2d6은 6면체 주사위 두 개의 눈을 더합니다.
- 피해 유형
피해 유형은 적의 어떤 저항이나 취약을 확인해야 하는지 알려 줍니다.
생명력생명력은 피해를 얼마나 더 버틸 수 있는지 보여 주는 수치입니다.
- 치유
치유는 줄어든 생명력을 되찾는 효과입니다.
- 턴과 라운드
턴은 한 캐릭터가 행동하는 차례이고, 라운드는 전투에 참여한 캐릭터들이 차례를 한 번씩 갖는 단위입니다.
행동행동은 공격이나 주문 시전 등에 쓰는 자원입니다. 보통 내 턴마다 하나를 사용할 수 있습니다.
보조 행동보조 행동은 행동과 별도로 사용하는 자원입니다.
이동 속도이동 속도는 내 턴에 이동할 수 있는 거리를 정합니다.
내성 굴림내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.
쓰러짐과 사망 내성 굴림쓰러진 파티원은 바로 사망한 것은 아닙니다. 치유나 도움으로 다시 일으킬 수 있습니다.
- 선제권
선제권은 전투에서 누가 먼저 행동하는지 정합니다.
- 짧은 휴식·긴 휴식
휴식으로 생명력과 소모한 자원을 회복합니다. 어떤 휴식이 필요한지는 자원마다 다릅니다.
주문 슬롯주문 슬롯은 주문을 시전할 때 소모하는 자원입니다. 행동 비용과는 별개입니다.
소마법소마법은 일반 주문 슬롯을 쓰지 않고 시전하는 주문입니다.
2차 · 상황에 따른 판단
적과 주변 상황을 보고 행동을 고를 때 필요한 규칙입니다.
- 임시 생명력
임시 생명력은 원래 생명력보다 먼저 줄어드는 별도의 수치입니다.
대응대응은 정해진 상황이 생겼을 때 사용할 수 있는 행동입니다. 다른 캐릭터의 턴에도 쓸 수 있습니다.
능력 판정능력 판정은 대화나 탐색에서 시도한 일이 성공하는지 정합니다.
저항·취약·면역저항은 해당 유형의 피해를 절반으로 줄이고, 취약은 두 배로 늘리며, 면역은 그 피해를 받지 않게 합니다.
통달통달한 기술에는 숙련 보너스를 두 배로 더합니다.
주문 난이도주문 난이도는 상대가 내 주문을 버티기 위해 넘어야 하는 수치입니다. 높을수록 상대가 내성에 성공하기 어려워집니다.
- 기회 공격
적의 근거리 공격 범위를 벗어나려 하면 그 적에게 기회 공격을 받을 수 있습니다.
- 도약
도약으로 틈이나 낮은 장애물을 넘어가거나 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다.
질주질주는 이번 턴에 더 멀리 움직일 수 있게 합니다.
- 철수
철수는 이동할 때 기회 공격을 받지 않도록 해 줍니다.
- 밀치기
밀치기는 보조 행동으로 대상을 밀어내는 행동입니다.
- 추가 공격
추가 공격은 공격 행동을 한 뒤 행동을 더 쓰지 않고 다시 공격할 수 있게 하는 기능입니다.
- 행동 불능
행동 불능은 여러 상태에서 공통으로 행동을 막는 성질을 설명할 때 쓰는 말입니다.
- 은신과 시야
은신할 때는 적의 시야와 주변 밝기를 함께 확인해야 합니다.
- 암시야
암시야는 일반적인 어둠 속에서 주변을 볼 수 있게 합니다.
- 고지대·저지대
높은 곳에서 공격하면 더 잘 맞고, 낮은 곳에서 올려다보며 공격하면 맞히기 어려워질 수 있습니다.
- 험지
험지는 같은 거리를 움직이는 데 더 많은 이동 거리를 쓰게 합니다.
- 낙하와 깃털 낙하
높은 곳에서 떨어지면 낙하 피해를 받을 수 있습니다. 밀치기나 도약으로 높이를 바꿀 때도 주의해야 합니다.
- 상태 이상을 없애는 방법
상태 이상마다 풀리는 방법이 다릅니다. 치유·도움·회복 주문을 같은 효과로 보지 마세요.
주문 명중 굴림과 내성 주문공격자가 맞히는 주문과 상대가 버텨야 하는 주문은 판정 방식이 다릅니다.
집중집중 주문은 시전자가 집중을 유지하는 동안 효과가 이어집니다. 한 캐릭터가 동시에 유지할 수 있는 집중은 하나입니다.
상위 레벨로 주문 시전하기일부 주문은 더 높은 레벨의 슬롯으로 시전하면 피해나 대상 수 등이 늘어납니다.
- 의식 주문
의식 주문은 전투와 턴제 모드 밖에서 시전하면 주문 슬롯을 쓰지 않습니다.
- 주문 습득과 준비
주문을 알고 있는 것과 지금 시전할 수 있도록 준비한 것은 다를 수 있습니다.
워락 주문 슬롯워락 주문 슬롯은 짧은 휴식으로 회복되며, 사용할 수 있는 슬롯 레벨이 함께 올라갑니다.
- 기교 무기
기교 무기는 근력과 민첩 중 더 높은 보정치를 명중과 피해에 사용할 수 있습니다.
- 다용도 무기
다용도 무기는 한 손으로도, 양손으로도 사용할 수 있습니다.
- 쌍수와 보조 무기 공격
쌍수는 양손에 무기를 하나씩 들고 공격하는 방식입니다. 일반적인 보조 무기 공격은 보조 행동을 씁니다.
- 투척 무기
투척 속성이 있는 무기는 던져서도 무기의 피해를 줄 수 있습니다.
- 방어구 숙련
방어구를 입을 수 있어도 숙련이 없으면 전투와 주문 시전에 불이익을 받을 수 있습니다.
3차 · 효과를 연결하는 방법
한 효과가 다른 효과에 어떤 영향을 주는지 살펴봅니다.
- 마법 어둠과 빛
마법 어둠은 보통의 어두운 장소와 다르게 시야와 원거리 공격을 막을 수 있습니다.
- 표면·구름
표면과 구름은 공간에 남아 그곳을 지나는 캐릭터에게 영향을 줄 수 있습니다.
- 중첩
같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.
- 암습
암습은 조건을 만족한 기교 무기 공격이나 원거리 무기 공격에 추가 피해를 줍니다.
- 대형 무기의 달인
대형 무기의 달인은 조건에 맞는 공격에서 명중을 낮추는 대신 피해를 높일 수 있는 재주입니다.
- 명사수
명사수는 원거리 무기 공격의 저지대 불이익을 줄이고, 명중을 낮추는 대신 피해를 높이는 선택지를 줍니다.
- 광란과 광란의 긴장
광란에서는 보조 행동으로 사용할 수 있는 공격이 늘어나지만, 선택한 공격에 따라 부담이 생길 수 있습니다.
4차 · 예외와 세부 판정
겹쳐 쓰는 효과의 제한과 발동 시점, 난이도별 차이를 확인합니다.
- 주사위를 굴리지 않는 판정
일부 대결에서는 상대가 주사위를 굴리는 대신 정해진 수치를 사용합니다.
- 주사위의 1·20과 최종 결과
주사위 자체의 눈과 보너스를 더한 최종 결과는 구분해야 합니다.
- 고정 피해 감소
고정 피해 감소는 조건에 맞는 피해에서 정해진 양을 빼는 효과입니다.
- 스크롤·장비 주문의 시전 능력치
스크롤이나 장비로 얻은 주문은 평소 클래스 주문과 다른 능력치로 판정할 수 있습니다.
- 공격·적중·피해의 발동 차이
공격할 때, 맞혔을 때, 피해를 줬을 때는 서로 다른 조건입니다.
- 상태 갱신과 끝나는 시점
상태가 다시 걸리면 남은 시간이 늘거나 새 시간으로 바뀌거나 기존 상태만 남을 수 있습니다.
- 치명타에 필요한 눈 낮추기
치명타에 필요한 주사위 눈을 낮추면 치명타가 나올 수 있는 결과가 늘어납니다.
- 명예 난이도의 추가 행동
명예 난이도에서는 추가 행동과 추가 공격이 함께 작동하는 방식이 일부 달라집니다.
- 명예 난이도의 추가 피해
명예 난이도에서는 일부 추가 피해가 다른 추가 피해를 다시 발동시키는 조합을 제한합니다.