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업데이트 2026-09-27

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상태 효과 도감

53종

발더스 게이트 3 전투에서 만나는 상태와 장비 효과 53개를 설명합니다. 언제 걸리고 무엇이 달라지는지 찾아보세요.

명중률·치명타 등 기본 규칙부터 보기

처음이라면 1차부터 읽어 보세요. 궁금한 효과가 있다면 이름이나 카테고리로 바로 찾을 수 있습니다. 먼저 알아야 할 규칙에 따라 읽는 순서를 나눴습니다.

2차 · 상황에 따른 판단

적과 주변 상황을 보고 행동을 고를 때 필요한 규칙입니다.

  • 넘어짐

    넘어진 대상은 일어나기 전까지 움직이거나 행동할 수 없습니다.

  • 실명

    실명한 대상은 공격을 맞히기 어려워지고, 다른 캐릭터가 그 대상을 공격하기는 쉬워집니다.

  • 중독

    중독 상태에서는 명중 굴림과 능력 판정에 불리 보정을 받습니다.

  • 출혈

    출혈한 대상은 자기 턴 시작에 2 참격 피해를 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.

  • 발화

    발화한 대상은 턴마다 1d4 화염 피해를 받습니다.

  • 산성

    산성 상태는 방어도를 2 낮춥니다.

  • 마비

    마비된 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.

  • 기절

    기절한 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.

  • 수면

    잠든 대상은 움직이거나 행동할 수 없지만, 피해나 도움으로 깨어날 수 있습니다.

  • 무의식

    무의식 상태에서는 정상적으로 행동할 수 없습니다.

  • 겁에 질림·공포

    겁에 질림은 이동을 막고, 공포는 공포의 근원에서 달아나게 합니다. 두 상태는 다릅니다.

  • 매혹

    매혹된 대상은 자신을 매혹한 주문 시전자를 공격할 수 없습니다.

  • 혼란

    혼란한 대상은 정상적인 행동을 하지 못하고, 아무나 공격하거나 돌아다니거나 턴을 건너뛸 수 있습니다.

  • 구속

    구속된 대상은 이동할 수 없고 공격을 맞히기도 어려워집니다.

  • 얽매임

    얽매임은 대상을 움직이지 못하게 만들고 공격·내성에 불리한 효과를 줄 수 있습니다.

  • 침묵

    침묵 상태에서는 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.

  • 둔화됨

    둔화됨은 이동 속도를 줄이고, 한 턴에 행동과 보조 행동 중 하나만 쓰게 합니다.

  • 가속·탈력

    가속은 추가 행동과 이동을 제공하지만, 일반 가속이 끝나면 탈력 때문에 한동안 행동하지 못합니다.

  • 투명

    투명은 적에게 보이지 않게 하고 공격할 때 유리 보정을 줍니다.

  • 축복

    축복은 명중 굴림과 내성 굴림에 1d4 보너스를 더합니다.

  • 액운

    액운은 대상의 명중 굴림과 내성 굴림에서 1d4를 뺍니다.

  • 격노

    격노는 바바리안의 공격과 방어를 강화하지만 주문 시전과 집중을 제한합니다.

  • 석화

    석화된 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.

  • 무장 해제

    무장 해제는 대상이 들고 있던 무기를 떨어뜨렸다는 뜻입니다.

  • 기습당함

    기습당한 대상은 전투 초반에 행동하지 못합니다.

  • 도발당함

    도발당함은 도발한 상대가 아닌 다른 대상을 공격할 때 명중 굴림에 불리 보정을 줍니다.

  • 혼미

    혼미한 대상은 대응을 할 수 없고, 지혜 내성 굴림과 방어에 불이익을 받습니다.

  • 실신

    실신한 대상은 전투에서 행동할 수 없지만, 쓰러짐이나 사망과는 구분됩니다.

  • 고정

    고정된 대상은 외부의 힘으로 강제로 이동되지 않습니다.

  • 불안정

    불안정한 대상은 공격받기 쉬워지고 근력·민첩 능력 판정에 불리 보정을 받습니다.

3차 · 효과를 연결하는 방법

한 효과가 다른 효과에 어떤 영향을 주는지 살펴봅니다.

  • 젖음

    젖은 대상은 번개·냉기 피해에 취약해지고, 화염 피해에 저항을 얻습니다.

  • 오한

    오한에 걸린 대상은 냉기 피해에 취약해지고 화염 피해에 저항을 얻습니다.

  • 동결

    동결된 대상은 얼음에 갇혀 행동할 수 없습니다.

  • 비전적 예리함

    비전적 예리함은 남은 중첩만큼 주문 명중 굴림과 주문 난이도를 높입니다.

  • 비전 시너지

    비전 시너지는 무기 공격에 주문 시전 능력 보정치만큼 추가 피해를 줍니다.

  • 번개 충전

    번개 충전이 남아 있으면 명중 굴림과 번개 추가 피해에 보너스를 받습니다.

  • 찬란한 구체

    찬란한 구체는 대상의 명중 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.

  • 반향

    반향은 근력·민첩·건강 내성 굴림을 약하게 하고, 충분히 쌓이면 추가 피해와 넘어짐을 일으킬 수 있습니다.

  • 열기

    열기는 자신에게 화염 피해를 주지만, 열기의 집합으로 다음 화염 피해를 높이는 데 쓸 수 있습니다.

  • 정신적 피로

    정신적 피로는 지능·지혜·매력 내성 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.

  • 역장 도관

    역장 도관은 남은 중첩 수에 따라 받는 타격·관통·참격 피해를 줄입니다.

  • 서리 범벅

    서리 범벅은 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 주고, 충분히 쌓이면 동결을 일으킬 수 있습니다.

  • 생명의 정수

    생명의 정수는 조건에 맞는 사령술 주문을 시전할 때 주문 슬롯 대신 쓸 수 있습니다.

  • 비틀거림

    비틀거림은 대상의 명중 굴림을 남은 턴 수에 따라 낮춥니다.

  • 비전 결계

    비전 결계는 결계의 강도에 따라 받는 피해를 줄이는 보호 효과입니다.

  • 가속도

    가속도는 남은 턴 수에 따라 이동 속도를 높입니다.

  • 광폭

    광폭은 남은 턴 수에 따라 근거리 무기 피해를 높입니다.

  • 비전 충전

    비전 충전이 있으면 위협받는 적에게 주는 주문 피해가 2 늘어납니다.

  • 연소 기름

    연소 기름을 바른 무기로 적을 맞히면, 이후 화염 피해로 폭발을 일으킬 수 있습니다.

  • 썩음·살점 부패

    썩음은 매력 능력 판정과 내성 굴림에 불리 보정을 주고, 살점 부패는 모든 피해에 취약해지게도 합니다.

  • 공명하는 기

    공명하는 기는 몽크가 후속 기술로 폭발시킬 수 있는 표식입니다.

  • 광기의 왕관

    광기의 왕관에 걸린 대상은 시전자를 제외하고 가까운 크리처를 공격하게 됩니다.

  • 반사 껍데기

    반사 껍데기는 자신을 겨냥한 투사체를 원래 날아온 곳으로 돌려보냅니다.