상태 효과 도감
53종
발더스 게이트 3 전투에서 만나는 상태와 장비 효과 53개를 설명합니다. 언제 걸리고 무엇이 달라지는지 찾아보세요.
처음이라면 1차부터 읽어 보세요. 궁금한 효과가 있다면 이름이나 카테고리로 바로 찾을 수 있습니다. 먼저 알아야 할 규칙에 따라 읽는 순서를 나눴습니다.
2차 · 상황에 따른 판단
적과 주변 상황을 보고 행동을 고를 때 필요한 규칙입니다.
넘어짐넘어진 대상은 일어나기 전까지 움직이거나 행동할 수 없습니다.
실명실명한 대상은 공격을 맞히기 어려워지고, 다른 캐릭터가 그 대상을 공격하기는 쉬워집니다.
중독중독 상태에서는 명중 굴림과 능력 판정에 불리 보정을 받습니다.
출혈출혈한 대상은 자기 턴 시작에 2 참격 피해를 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.
발화발화한 대상은 턴마다 1d4 화염 피해를 받습니다.
산성산성 상태는 방어도를 2 낮춥니다.
마비마비된 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.
기절기절한 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.
수면잠든 대상은 움직이거나 행동할 수 없지만, 피해나 도움으로 깨어날 수 있습니다.
무의식무의식 상태에서는 정상적으로 행동할 수 없습니다.
겁에 질림·공포겁에 질림은 이동을 막고, 공포는 공포의 근원에서 달아나게 합니다. 두 상태는 다릅니다.
매혹매혹된 대상은 자신을 매혹한 주문 시전자를 공격할 수 없습니다.
혼란혼란한 대상은 정상적인 행동을 하지 못하고, 아무나 공격하거나 돌아다니거나 턴을 건너뛸 수 있습니다.
구속구속된 대상은 이동할 수 없고 공격을 맞히기도 어려워집니다.
얽매임얽매임은 대상을 움직이지 못하게 만들고 공격·내성에 불리한 효과를 줄 수 있습니다.
침묵침묵 상태에서는 언어적 요소가 필요한 주문을 시전할 수 없습니다.
둔화됨둔화됨은 이동 속도를 줄이고, 한 턴에 행동과 보조 행동 중 하나만 쓰게 합니다.
가속·탈력가속은 추가 행동과 이동을 제공하지만, 일반 가속이 끝나면 탈력 때문에 한동안 행동하지 못합니다.
투명투명은 적에게 보이지 않게 하고 공격할 때 유리 보정을 줍니다.
축복축복은 명중 굴림과 내성 굴림에 1d4 보너스를 더합니다.
액운액운은 대상의 명중 굴림과 내성 굴림에서 1d4를 뺍니다.
격노격노는 바바리안의 공격과 방어를 강화하지만 주문 시전과 집중을 제한합니다.
석화석화된 대상은 이동·행동·보조 행동·대응을 할 수 없습니다.
무장 해제무장 해제는 대상이 들고 있던 무기를 떨어뜨렸다는 뜻입니다.
기습당함기습당한 대상은 전투 초반에 행동하지 못합니다.
도발당함도발당함은 도발한 상대가 아닌 다른 대상을 공격할 때 명중 굴림에 불리 보정을 줍니다.
혼미혼미한 대상은 대응을 할 수 없고, 지혜 내성 굴림과 방어에 불이익을 받습니다.
실신실신한 대상은 전투에서 행동할 수 없지만, 쓰러짐이나 사망과는 구분됩니다.
고정고정된 대상은 외부의 힘으로 강제로 이동되지 않습니다.
불안정불안정한 대상은 공격받기 쉬워지고 근력·민첩 능력 판정에 불리 보정을 받습니다.
3차 · 효과를 연결하는 방법
한 효과가 다른 효과에 어떤 영향을 주는지 살펴봅니다.
젖음젖은 대상은 번개·냉기 피해에 취약해지고, 화염 피해에 저항을 얻습니다.
오한오한에 걸린 대상은 냉기 피해에 취약해지고 화염 피해에 저항을 얻습니다.
동결동결된 대상은 얼음에 갇혀 행동할 수 없습니다.
비전적 예리함비전적 예리함은 남은 중첩만큼 주문 명중 굴림과 주문 난이도를 높입니다.
비전 시너지비전 시너지는 무기 공격에 주문 시전 능력 보정치만큼 추가 피해를 줍니다.
번개 충전번개 충전이 남아 있으면 명중 굴림과 번개 추가 피해에 보너스를 받습니다.
찬란한 구체찬란한 구체는 대상의 명중 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.
반향반향은 근력·민첩·건강 내성 굴림을 약하게 하고, 충분히 쌓이면 추가 피해와 넘어짐을 일으킬 수 있습니다.
열기열기는 자신에게 화염 피해를 주지만, 열기의 집합으로 다음 화염 피해를 높이는 데 쓸 수 있습니다.
정신적 피로정신적 피로는 지능·지혜·매력 내성 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.
역장 도관역장 도관은 남은 중첩 수에 따라 받는 타격·관통·참격 피해를 줄입니다.
서리 범벅서리 범벅은 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 주고, 충분히 쌓이면 동결을 일으킬 수 있습니다.
생명의 정수생명의 정수는 조건에 맞는 사령술 주문을 시전할 때 주문 슬롯 대신 쓸 수 있습니다.
비틀거림비틀거림은 대상의 명중 굴림을 남은 턴 수에 따라 낮춥니다.
비전 결계비전 결계는 결계의 강도에 따라 받는 피해를 줄이는 보호 효과입니다.
가속도가속도는 남은 턴 수에 따라 이동 속도를 높입니다.
광폭광폭은 남은 턴 수에 따라 근거리 무기 피해를 높입니다.
비전 충전비전 충전이 있으면 위협받는 적에게 주는 주문 피해가 2 늘어납니다.
연소 기름연소 기름을 바른 무기로 적을 맞히면, 이후 화염 피해로 폭발을 일으킬 수 있습니다.
썩음·살점 부패썩음은 매력 능력 판정과 내성 굴림에 불리 보정을 주고, 살점 부패는 모든 피해에 취약해지게도 합니다.
공명하는 기공명하는 기는 몽크가 후속 기술로 폭발시킬 수 있는 표식입니다.
광기의 왕관광기의 왕관에 걸린 대상은 시전자를 제외하고 가까운 크리처를 공격하게 됩니다.
반사 껍데기반사 껍데기는 자신을 겨냥한 투사체를 원래 날아온 곳으로 돌려보냅니다.