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업데이트 2026-09-27

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주사위를 굴리지 않는 판정

기본 규칙

주사위를 굴리지 않는 판정

일부 대결에서는 상대가 주사위를 굴리는 대신 정해진 수치를 사용합니다.

4차 · 예외와 세부 판정명중·주사위

숨어 있는 캐릭터를 찾는 상대의 기준이나 밀치기에 버티는 상대의 기준에는 10에 관련 기술 보정치 등을 더한 수치가 쓰입니다. 이 방식에서는 유리 보정이 +5, 불리 보정이 -5로 반영됩니다.

탐험 중 화면에 자동으로 뜨는 포착 판정이 모두 이 방식인 것은 아닙니다. 내가 굴리는 판정과 상대가 사용하는 고정 기준을 구분하세요.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

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