기본 규칙
주사위를 굴리지 않는 판정
일부 대결에서는 상대가 주사위를 굴리는 대신 정해진 수치를 사용합니다.
숨어 있는 캐릭터를 찾는 상대의 기준이나 밀치기에 버티는 상대의 기준에는 10에 관련 기술 보정치 등을 더한 수치가 쓰입니다. 이 방식에서는 유리 보정이 +5, 불리 보정이 -5로 반영됩니다.
탐험 중 화면에 자동으로 뜨는 포착 판정이 모두 이 방식인 것은 아닙니다. 내가 굴리는 판정과 상대가 사용하는 고정 기준을 구분하세요.
업데이트 2026-09-27
English기본 규칙
일부 대결에서는 상대가 주사위를 굴리는 대신 정해진 수치를 사용합니다.
숨어 있는 캐릭터를 찾는 상대의 기준이나 밀치기에 버티는 상대의 기준에는 10에 관련 기술 보정치 등을 더한 수치가 쓰입니다. 이 방식에서는 유리 보정이 +5, 불리 보정이 -5로 반영됩니다.
탐험 중 화면에 자동으로 뜨는 포착 판정이 모두 이 방식인 것은 아닙니다. 내가 굴리는 판정과 상대가 사용하는 고정 기준을 구분하세요.