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공명석 그림자 검 빌드 2. 상급 투명 비전 괴도

Build by RedPrince · 2026-09-01

Half-Orc · Rogue 12 · Level 12

개요

공명석 그림자 검 2번째 빌드이지만 이는 그림자 검이 필수도 아니고, 바알 신도 갑옷을 활용해도 되는 방법이므로 순수 비전 괴도로 상급 투명을 사용하는 팁에 가깝습니다.

핵심 조합

상급 투명은 4레벨 주문이므로 상인에게서 스크롤을 구매하셔야 합니다.

상급 투명 상태에서 행동마다 은신 체크를 하게 되는데 행동을 할 때 마다 은신 체크 난이도가 기하급수적으로 늘어나므로 은신 숙련이 높을수록 좋습니다.

현재 게시글에서는 반그림자 갑옷( 조건부 은신 +3 )과 밀수꾼 반지( 은신 +2 )가 있습니다.

그 외에도 은신 스킬 +10을 올려주는 신출귀몰( 집중 주문이므로 상급 투명과 동시 시전은 불가능 )과 은신 +1의 글룸스트랜드 방패도 있고

은신 체크에 유리 보정을 주는 암살자의 소검과 우아한 의상 등 덧붙일 장비나 요소들은 많습니다.

비전 괴도는 그림자 검 자력 습득이 가능하지만, 2레벨 주문 슬롯이 한계이므로 상급/최상급 비전 수련의 영약을 사용하여 일시적으로 3 또는 4레벨 주문 슬롯을 확보한 다음 그림자 검 업캐스팅하여 3d8 정신 피해 소검을 만들 수 있습니다.

항시 치명타 범위를 낮춰주는 장비들입니다.

은신( 투명 X )상태일 때 치명타 범위를 낮춰주는 장비들입니다. 상급 투명 상태여도 은신을 해주셔야 합니다.

사레복의 뿔 헬멧이 은밀한 두건보다 훨씬 좋지만 사레복의 뿔 헬멧은 누구에게나 좋기 때문에 상급 투명 비전 괴도만이 알차게 쓸 수 있는 은밀한 두건을 사용합니다.

상급 투명 상태에서 은신을 하기만 하면 치명타 범위가 감소하므로 현재 빌드에서 사용하기 좋은 아이템이 됩니다.

치명타의 정확한 효과는 피해 굴림 주사위를 2배 더 굴린다는 것 입니다.

고로 주사위값이 많을수록 맹렬한 공격자( 근거리 무기 피해 시 주사위를 2번 굴려 더 높은 값을 적용 )가 더 많이 적용된다는 뜻이죠.

맹렬한 공격은 하프 오크의 종족 특성입니다. 근거리 무기로 치명타가 발생하면 해당 무기의 주사위를 1개 더 추가하는 것 입니다.

이는 3d8 그림자 검 기준 1d8 주사위를 추가하는 특전입니다. 과할 정도로 사기는 아니지만 있어서 나쁠 것이 없죠.

다시 정리해서 피해 주사위를 많이 굴릴수록 좋다는 뜻이고, 위에서 언급한 맹렬한 공격자 역시 피해 주사위가 많을수록 효율이 좋으므로 이것들과 함께 쓰기 좋은 것들은

최대 6d6 피해 암습

비전 괴도 기준 최대 3d8 그림자 검

조건부 1d4 그림자 은신 반지

모두 시너지를 내기 좋습니다.

레벨 진행

은신, 손재주 통달 필요. 출신이 부랑아 일 시 은신, 손재주 숙련을 받으므로 조금 더 편한 요소가 있습니다.

비전 괴도 · 비전 괴도를 고르는 이유는 폭음의 검을 가져가고, 자력으로 그림자 검을 배워서 3d8 업캐스팅이 가능하기 때문입니다.

주문 교체를 활용해서 의식 주문( 활보, 깃털 낙하, 도약 강화 등 )들을 받아주시면 되고, 재주는 민첩 +2 가져갑니다.

5레벨 - 암습 피해 : 3d8로 증가, 기묘한 회피 : 반응 행동 소모하여 피햇값 절반으로 감소

기술 통달 2개가 추가됩니다. 로그 전용 지문이 가끔 나오는 설득, 기만, 협박 고르시면 됩니다.

주문 교체로 그림자 검을 배울 수 있다면 배워주세요. 회피 패시브는 민첩 내성 굴림 피햇값을 0으로 감소시킬 수 있는 굉장히 좋은 패시브이고, 암습 피해는 4d8까지 상승하게 됩니다.

그림자 검, 마법 무기, 안개 걸음. 이렇게 3가지 챙기시면 됩니다. 암습 피해는 4d8로 증가했으므로 딱 적당한 시기입니다. 재주는 맹렬한 공격자를 받아줍니다.

비전 괴도 9레벨 - 마법 매복 : 스크롤 주문 시전 시에도 적용됨, 암습 피해 5d6으로 증가

추가 재주 - 민첩 2, 만일 민첩 20 달성되어 있을 시 마법사 슬레이어 추천( 근접 사거리 내에서 주문 시전 시 해당 주문이 시전되기 전에 반응 행동으로 공격 가능 ), 특정 컨셉에 한하여 평갑 숙련( 추가로 민첩 +1 가능 )을 받아도 괜찮습니다.

암습 피해 6d6로 상승, 믿음직한 재주 - 게임하면서 유용한 기술들은 운동/은신/손재주/통찰/비전/설득/기만/협박이 있으니 위의 기술들을 갖춰주시면 좋습니다.

상급 투명이 풀릴 경우 선제권을 잡고 빠르게 도망칩니다. 이게 싫으시다면 마법사 학살자도 좋습니다.

장비

1막 장비 은신 +2의 밀수꾼 반지와 치명타 범위 감소의 지하 미궁 왕의 나이프를 가능하면 꼭 챙겨주세요.

2막 장비 은밀한 두건보다 사레복 뿔 투구가 더 좋긴하지만 습득 시기나 운영법들을 돌이켜보면 은밀한 두건으로도 충분한 플레이가 가능합니다. 반그림자 갑옷처럼 은신 +3을 올려주는 장비는 없으므로 꼭 찾아줍시다.

3막 장비 그림자 학살자 망토와 은밀한 두건은 투명 상태여도 은신을 써주셔야 합니다.

기타 장비 다른 아이템들은 다 고만고만 하실껀데 포악함의 영약은 상급 비전 영약으로 그림자 검 업캐스팅 된 이후 적용하시면 됩니다.

운영법

이 개념이 좀 어려울껀데 이해하기 쉽지 않을 것 입니다. 인게임에서 따라하시면서 로그창 테스트 해보는 편이 좋습니다.

근처에 신출귀몰을 사용해주는 투명 상태의 동료가 있다고 가정한 상태에서

상급 투명과 은신 난이도를 높여주는 반그림자 갑옷과 밀수꾼의 반지를 같이 써주신다면

상급 투명의 은신 체크 난이도는 은신 기술 굴림 1d20 + 은신 숙련 (민첩 보정) 6 + 은신 통달 (민첩 보정) 6 + 신출귀몰 10 + 반그림자 갑옷 3 + 밀수꾼 반지 2로

은신 난이도 = 1d20 + 27이 됩니다.

여기에 로그 11레벨의 믿음직한 재주로 숙련된 기술을 체크 시 주사위 값 최소 10 고정이 가능하기 때문에

10+27 ~ 20+27의 37~47 사이 은신 난이도 보정값을 받을 수 있습니다.

상급 투명을 쓰고 비전투 상태에서 적에게 암습을 직접 가할 시 ( 비전투 상황에서는 암습이 자동 시전되지 않습니다. 직접 시전해주세요. )

상급 투명의 최초 은신 난이도 체크 값은 15가 됩니다.

이후 2타를 가하게 되면 은신 난이도 체크 값은 16이 됩니다.

다시 3타째 시전하면 은신 난이도 체크 값은 19가 됩니다.

4타째 - 24

5타째 - 31

6타째 - 40

상급 투명 시전 시 최초의 은신 난이도 체크 15로부터 이후 공격을 가할 때 마다

+1 +3 +5 +7 +9 +11... 이런 식으로 은신 난이도 체크값이 증가하게 됩니다.

고로 은신 기술 보정값을 끌어모아야 상급 투명 상태( 은신 체크값이 37~47 )일 때 비전투 암습 공격 기회는

최소 5타 최대 6타입니다.

이마저도 신출귀몰 보정이 없다면 4타~5타입니다.

그런고로 비전투 상황에서도 손쉽게 취약을 부여하여 빠르게 적을 처치할 수 있는 공명석과 바알 신도 갑옷이 시너지 일으키기가 좋습니다.

여기서 공명석은 2막 끝자락부터 쓸 수 있고 그림자 검은 좀 더 이른 시기에 쓸 수 있으며

상급 투명 두루마리는 캐릭터 레벨이 5만 되어도 상인들이 종종 판매하기 때문에

바알 신도의 갑옷을 전제로 하는 빌드업보다는 공명석 그림자 검을 전제로 올라가는 빌드업이 좀 더 재미 붙이기도 좋고 저레벨 단계에서 쓸 수 있어서 좋습니다.

Race and features

Half-Orc

  • Darkvision
  • Relentless Endurance
  • Savage Attacks

Classes and features by level

Equipped items

Items by act

Act 1

Act 2

Act 3

Elixirs

Spells and abilities granted by equipment

Learned spells

Cantrips

Spells

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