거인 파괴자
희귀
중쇠뇌 · 군용 무기
Giantbreaker
1d10 관통
무기 마법 부여 +1
육중한 타격: 무기로 대상을 강타해 2턴 동안
비틀거리게 합니다.
전설에 따르면 어느 엘프 레인저가 홀로 수많은 언덕 거인을 해치우면서 명성을 얻었다고 합니다. 그 레인저의 이름은 전해지지 않지만, 엘프가 쓰던 무기인 거인 파괴자의 명성은 지금도 전해져 내려옵니다.
입수 방법
1막 구매 오름길
업데이트 2026-09-27
English거인 파괴자(Giantbreaker)는 희귀 등급 군용 무기 중쇠뇌입니다. 피해는 1d10 관통입니다. 얻는 곳은 1막 오름길(구매)입니다. 무게 8.1, 값 380 골드입니다. 착용 효과: 육중한 타격. 주는 능력: 관통 사격, 대비(원거리).
희귀
중쇠뇌 · 군용 무기
Giantbreaker
1d10 관통
무기 마법 부여 +1
육중한 타격: 무기로 대상을 강타해 2턴 동안
비틀거리게 합니다.
전설에 따르면 어느 엘프 레인저가 홀로 수많은 언덕 거인을 해치우면서 명성을 얻었다고 합니다. 그 레인저의 이름은 전해지지 않지만, 엘프가 쓰던 무기인 거인 파괴자의 명성은 지금도 전해져 내려옵니다.
1막 구매 오름길
효과
비틀거림은 대상의 명중 굴림을 남은 턴 수에 따라 낮춥니다.
적에게 걸면 그 적이 공격을 맞히기 어려워집니다. 대상의 이동을 막거나 자동으로 넘어뜨리는 효과는 아닙니다.
장비에 따라 적이 나를 맞히거나 빗나가야 걸리는 등 조건이 다릅니다. 비틀거림이라는 결과만 보지 말고 언제 생기는지도 읽으세요.
일반 비틀거림은 대상이 다음 공격을 하면 남은 중첩이 제거됩니다. 여러 턴 동안 계속 같은 불이익을 준다고 계산하지 마세요.
기본 규칙
명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.
d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.
명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.
기본 규칙
d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.
주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.
무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.
답
장비의 발동 조건을 충족하면 대상에게 비틀거림을 부여합니다.
게임 원문육중한 타격
무기로 대상을 강타해 2턴 동안비틀거리게 합니다.
OnDamageAttackedWithPassiveSourceWeapon() and Character()답
남은 중첩 수에 따라 명중 굴림에 페널티를 받습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_ATTACK_DEBUFF강한 타격을 받거나 묵직한 쇠붙이에 얻어맞은 충격에서 회복 중입니다. 남은 턴 동안명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
기본 규칙
같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.
찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.
장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.
답
장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_ATTACK_DEBUFF강한 타격을 받거나 묵직한 쇠붙이에 얻어맞은 충격에서 회복 중입니다. 남은 턴 동안명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.
답
공격을 자주 하는 적의 명중 굴림을 낮출 때 유용합니다. 부여 조건과 지속 시간은 장비마다 다릅니다.
도감 해설