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업데이트 2026-09-27

English

아다만틴 방패(Adamantine Shield)는 희귀 등급 방패입니다. 방어도는 2입니다. 얻는 곳은 1막 절망의 용광로(제작)입니다. 무게 2.7, 값 190 골드입니다. 착용 효과: 아다만틴 방패, 방패 후려치기.

아다만틴 방패

희귀

방패

Adamantine Shield

방어도 2

아다만틴 방패: 상대의 근거리 공격이 빗나가면, 공격자가 2턴 동안 비틀거리게 됩니다.

방패 후려치기: 적의 근거리 공격에 맞으면, 대응으로 적이 민첩 내성 굴림을 하게 할 수 있습니다. 실패 시, 적은 넘어집니다.

광택은 다소 칙칙할지언정 공격을 천 번 만 번 받아내도 흠집 하나 없이 멀쩡합니다.

입수 방법

1막 제작 절망의 용광로

1막 절망의 용광로의 아다만틴 대장간에서 제작한다.

2.7190

효과

비틀거림

비틀거림은 대상의 명중 굴림을 남은 턴 수에 따라 낮춥니다.

3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

적에게 걸면 그 적이 공격을 맞히기 어려워집니다. 대상의 이동을 막거나 자동으로 넘어뜨리는 효과는 아닙니다.

장비에 따라 적이 나를 맞히거나 빗나가야 걸리는 등 조건이 다릅니다. 비틀거림이라는 결과만 보지 말고 언제 생기는지도 읽으세요.

일반 비틀거림은 대상이 다음 공격을 하면 남은 중첩이 제거됩니다. 여러 턴 동안 계속 같은 불이익을 준다고 계산하지 마세요.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 데이터에서 도출
  • 방어
  • 다단히트
효과 직접 주소

기본 규칙

명중 굴림

기본 규칙 직접 주소

명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.

명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

답

비틀거림의 적용

장비의 발동 조건을 충족하면 대상에게 비틀거림을 부여합니다.

게임 원문

발동 근거

아다만틴 방패

상대의 근거리 공격이 빗나가면, 공격자가 2턴 동안 비틀거리게 됩니다.
발동 상황
OnAttacked
방향
대상에게
적용 조건
IsMeleeAttack() and not HasDamageEffectFlag(DamageFlags.Hit) and Character()
적용 확률
100%
적용 지속
2턴

    답

    비틀거림의 중첩 보정

    남은 중첩 수에 따라 명중 굴림에 페널티를 받습니다.

    게임 데이터에서 도출
    중첩이 쌓이면
    남은 중첩이 효과에 반영됩니다
    실제 굴림 예
    중첩마다 1씩 증가합니다.
    게임 상태 키
    MAG_ATTACK_DEBUFF

    게임 원문

    강한 타격을 받거나 묵직한 쇠붙이에 얻어맞은 충격에서 회복 중입니다. 남은 턴 동안 명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

      기본 규칙

      중첩

      기본 규칙 직접 주소

      같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.

      3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

      찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.

      장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.

      참고 자료와 확인 날짜

      확인: 2026-09-14

      게임 데이터에서 도출
      • 다단히트

      답

      비틀거림의 지속

      장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.

      게임 데이터에서 도출
      중첩 하나의 지속 시간
      2턴
      게임 상태 키
      MAG_ATTACK_DEBUFF

      게임 원문

      강한 타격을 받거나 묵직한 쇠붙이에 얻어맞은 충격에서 회복 중입니다. 남은 턴 동안 명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

        답

        비틀거림의 활용

        공격을 자주 하는 적의 명중 굴림을 낮출 때 유용합니다. 부여 조건과 지속 시간은 장비마다 다릅니다.

        도감 해설

          빌드에 끼우기