발타자르
Balthazar
- 생명력 · HP
- 91
- 방어도 · AC
- 15
- 레벨
- 8
- 근력
- 10+0
- 민첩
- 14+2
- 건강
- 16+3
- 지능
- 20+5
- 지혜
- 14+2
- 매력
- 10+0
공격과 스킬 16
약화 광선
2레벨 주문
적을 약화시킵니다. 대상은
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
근력을 사용하는 무기 공격으로 주는 피해가 반으로 감소합니다.
18m
행동2레벨 주문 슬롯
집중
독 광선
1레벨 주문
일정 확률로 대상을
중독시킵니다.
18m
행동1레벨 주문 슬롯
가능한 피해 속성
독
독 광선
1레벨 주문
일정 확률로 대상을
중독시킵니다.
18m
행동4레벨 주문 슬롯
가능한 피해 속성
독
거짓 목숨
1레벨 주문
7을 얻습니다.
행동1레벨 주문 슬롯
방어막
1레벨 주문
적에게 공격당하려 할 때, 자신의
방어도를 5 증가시킵니다.
마력탄에 피해를 받지 않습니다.
방어도를 5 증가시킵니다.
대응1레벨 주문 슬롯
저주 부여
3레벨 주문
크리처에게 접촉해 저주를 겁니다. 대상의
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
판정과
내성 굴림 또는
명중 굴림에
불리 보정을 주며, 대상에게 추가 피해를 주거나 행동 기회를 박탈합니다.
1.5m
지혜 내성 굴림
행동3레벨 주문 슬롯
집중
역병
4레벨 주문
식물은 이 주문에 최대 피해를 받고, 이 주문에 대한
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
불리 보정을 받습니다.
9m
건강 내성 굴림
행동4레벨 주문 슬롯
가능한 피해 속성
사령
뼛속 냉기
소마법
다음 턴까지 대상이 치유받지 못하게 합니다. 대상은
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
쓰러진 캐릭터를 도울 수 없습니다. 언데드 대상은
명중 굴림에
불리 보정을 받습니다.
18m
행동
가능한 피해 속성
사령
망자 조종
3레벨 주문
시체로부터 언데드 하수인을 생성합니다.
9m
행동
주 무기 공격
장착한 무기로 근거리 공격을 합니다.
행동
안개 걸음
2레벨 주문
은빛 안개에 둘러싸여, 시야 내의 빈 공간으로 순간 이동합니다.
18m
보조 행동2레벨 주문 슬롯
관통의 일격
일반 피해를 주고 일정 확률로
깊은 상처를 입혀, 공격 시 추가 피해를 줍니다.
행동
죽음 구름
5레벨 주문
턴당 5d8 독 피해를 주는 커다란 구름을 만듭니다. 턴마다 구름을 재배치할 수 있습니다.
18m
행동5레벨 주문 슬롯
집중
망자 조종
6레벨 주문
백 년이 넘도록 잠들어 있었던 망자를 깨웁니다.
22m
행동6레벨 주문 슬롯
망자에게 휴식은 없다
3레벨 주문
죽음은 일시적인 불편함일 뿐입니다. 쓰러진 언데드를 절반의
생명력으로 되살립니다.
생명력으로 되살립니다.
6m
보조 행동
흡혈의 손길
3레벨 주문
적에게 접촉해 생명력을 흡수하고, 피해량의 절반만큼
생명력을 회복합니다.
생명력을 회복합니다.
1.5m
행동3레벨 주문 슬롯
집중
가능한 피해 속성
사령
특성 8
경계
선제권 굴림에 +5 보너스를 받고,
기습당하지 않습니다.
허점 공격
손이 닿지 않는 곳으로 이동하는 적을 자동으로 공격합니다.
무덤 마법
주문으로 피해를 줄 때마다, 추가로 1d8 사령 피해를 줍니다.
음산한 수확
한 턴에 한 번, 주문으로 크리처를 처치하면, 사용한 주문 슬롯 레벨의 2배만큼 생명력을 회복합니다. 사령술 주문이었을 경우 3배만큼 회복합니다. 언데드나 인공물은 영향을 받지 않습니다.
언데드 조종에 면역
이 크리처는 너무 강력해서 타인의 마법에 조종당하지 않습니다.
언데드 결계
6m 내에 있는 아군 언데드가 타격, 참격, 관통 피해에 저항을 얻습니다.
퇴치 저항
영향을 받은 대상은 모든 언데드 퇴치 효과에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.암흑의 지배
게임 설명이 없습니다.
시작 상태·난이도 효과 2
마법사의 갑옷
기본
방어도는 13입니다.
방어도는 13입니다.언데드 결계
영향을 받은 대상은 타격, 참격, 관통 피해에 저항을 얻습니다.
수치 기준과 참고 자료
괄호는 균형 난이도와의 차이입니다. HP는 원본 기본 체력에 시작 상태·난이도 보정을 적용한 값이며, 전투 중 대본이나 조건에 따른 변화는 다를 수 있습니다.