마인드 플레이어
Mind Flayer
- 생명력 · HP
- 150
- 방어도 · AC
- 11
- 레벨
- 1
- 근력
- 13+1
- 민첩
- 12+1
- 건강
- 14+2
- 지능
- 20+5
- 지혜
- 18+4
- 매력
- 18+4
공격과 스킬 22
공중 부양
목표 지점으로 사뿐히 날아갑니다.
18m
이동 속도 4
비행
목표 지점으로 날아갑니다.
18m
이동 속도
강화된 힘의 경로
앞으로 돌격해, 경로에 있는 모든 물체와 크리처를 자신으로부터 12m 떨어진 곳으로 밀어냅니다.
12m
보조 행동
가능한 피해 속성
역장
달리기
이번 턴에 더 먼 거리를 이동합니다.
이동 속도가 두 배로 증가합니다.
이동 속도가 두 배로 증가합니다.
행동
철수
안전한 후퇴합니다. 이동해도 허점 공격을 받지 않습니다.
행동
숨기
은신 판정에 성공하면 적의 눈을 피해 숨습니다. 어둠 속에 숨어서 적의 시야선에 들어가지 않도록 하십시오. 공격하거나 주문을 시전하면 위치가 드러납니다.
행동
카서스의 강요
9레벨 주문
돌의 마법으로 카서스의 왕관을 조종해 네더브레인을 지배합니다.
이 주문의 효과를 보려면, 시전자는 다음 턴까지 주문 시전을
지속해야 합니다.
이 주문의 효과를 보려면, 시전자는 다음 턴까지 주문 시전을
6m
행동
뇌 적출
기절하거나 무의식 상태인 크리처의 뇌를 적출합니다.
1.5m
행동
가능한 피해 속성
관통
돕기
쓰러진 캐릭터를 일으키거나, 발화, 얽매임, 휘감김, 거미줄에 걸림, 넘어짐, 수면 상태를 제거합니다.
1.5m
행동
신경 포식
적을 집어삼켜 대상의 모든 능력치를 5 감소시키고, 이후 턴마다 1씩 감소시킵니다. 또한, 이 캐릭터는 턴마다 2d10을 회복합니다. 이 효과는 5턴 동안 지속되며, 효과가 끝난 뒤 대상은
넘어집니다.
9m
지능 내성 굴림
행동
몽롱한 블랙홀
주변의 모든 크리처를 끌어당기고 일정 확률로
둔화시키는 강력한 중력 지점을 생성합니다.
18m
지능 내성 굴림
행동
강력한 집중 폭발
생명력을 흡수하는 정신 에너지를 크리처에게 발사합니다. 대상이 주문에
집중 중이었다면, 피해량만큼 자신을 치유합니다.
집중 중이었다면, 피해량만큼 자신을 치유합니다.
9m
행동
가능한 피해 속성
정신
정신의 안식처
마법의 연결체를 생성합니다. 범위 안에 있는 이들은 행동과
보조 행동의 소모를 뒤바꿀 수 있습니다.
보조 행동의 소모를 뒤바꿀 수 있습니다.
9m
행동
매우 위험한 도박
아군에게 추가로 15 정신 피해를 부여하고, 대상 아군은 공격 시 2d8을 회복합니다. 대상은 굴림 값이 15 이상이 나오면 치명타를 가하며, 이 효과가 지속되는 동안 모든 피해에
취약해집니다.
취약해집니다.
9m
지능 내성 굴림
행동
증폭된 노예의 방어막
대상에게 25을 부여하는 불안정한 방어막을 소환합니다. 해당 임시 생명력을 잃으면, 방어막이 폭발해 주변의 적을
기절시킵니다.
9m
행동
밀기
대상을 밀어냅니다. 성공 확률은 자신의 운동 기술에 따라 달라지며, 숨어 있거나 투명 상태라면 확률이 더욱 높아집니다.
1.5m
보조 행동
분열된 정신
대상의 정신에 침입해 방어력을 떨어뜨립니다. 대상의
방어도가 1 감소합니다.
방어도가 1 감소합니다.
9m
지능 내성 굴림
행동
촉수 채찍
촉수를 휘둘러 일정 확률로 대상을
기절시킵니다.
1.5m
행동
가능한 피해 속성
정신
즉석 근거리 무기
아이템이나 크리처를 들고 근거리 공격을 합니다.
1.5m
행동
가능한 피해 속성
타격
던지기
캐릭터나 주운 물건, 또는 소지품에 있는 아이템을 투척합니다.
행동
가능한 피해 속성
타격
산성
냉기
화염
번개
천둥
정신파
부채꼴 모양의 정신 에너지 파동을 내뿜어, 일정 확률로 범위 내의 대상을
기절시킵니다.
지능 내성 굴림
행동
가능한 피해 속성
정신
정신파
부채꼴 모양의 정신 에너지 파동을 내뿜어, 일정 확률로 범위 내의 대상을
기절시킵니다.
지능 내성 굴림
행동
가능한 피해 속성
정신
특성 3
허점 공격
손이 닿지 않는 곳으로 이동하는 적을 자동으로 공격합니다.
마법 저항
주문과 기타 마법 효과에 대한
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.
내성 굴림에
유리 보정을 받습니다.암흑의 지배
게임 설명이 없습니다.
수치 기준과 참고 자료
괄호는 균형 난이도와의 차이입니다. HP는 원본 기본 체력에 시작 상태·난이도 보정을 적용한 값이며, 전투 중 대본이나 조건에 따른 변화는 다를 수 있습니다.