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업데이트 2026-09-27

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명중률과 기대 피해로 장비 비교하기

방어도 16을 상대로 명중 +1, 피해 +1, 유리 보정을 같은 조건에서 비교합니다. 치명타를 포함한 계산과 플래너 확인 순서를 정리했습니다.

표시 피해가 높은 장비가 항상 좋은가요?

무기에 적힌 피해가 높아도 공격이 자주 빗나가면 실제로 주는 피해는 적을 수 있습니다. 장비를 비교할 때는 같은 적을 얼마나 잘 맞히는지, 맞혔을 때 피해가 얼마나 나오는지를 함께 보세요. 아래 수치는 정해 둔 조건으로 계산한 예시입니다.

어떤 조건에서 비교하나요?

방어도가 16인 적을 공격한다고 해 봅시다. 내 명중 굴림 보너스는 +5이고, 치명타가 아닌 공격이 맞으면 1d8+5 피해를 줍니다. 1d8은 면이 여덟 개인 주사위를 한 번 굴린다는 뜻입니다. 유리 보정·불리 보정·저항·추가 피해·특수 치명타 효과는 없는 조건입니다. 주사위의 각 눈이 나올 확률은 같고, 앞선 굴림은 다음 굴림에 영향을 주지 않는다고 가정합니다. 카르마 주사위는 계산에 넣지 않습니다. 치명타는 주사위에 20이 나올 때만 발생하며, 1d8을 한 번 더 굴립니다. 고정으로 더하는 +5는 두 배가 되지 않습니다.

d20은 면이 스무 개인 주사위입니다. 여기서는 11~20이 나오면 공격이 맞으므로 명중률은 50%입니다. 전체 공격 중 5%는 치명타이고, 45%는 치명타가 아닌 명중입니다. 명중 굴림은 주사위에 1이 나오면 빗나가고, 20이 나오면 적중합니다. 그래서 보너스가 아무리 높아도 일반적인 명중 굴림의 성공 확률이 100%가 되지는 않습니다.

치명타를 포함한 한 번의 공격

1d8을 여러 번 굴리면 평균은 4.5입니다. 이 예시에서 치명타가 아닌 명중의 평균 피해는 9.5, 치명타의 평균 피해는 14입니다. 빗나간 공격도 포함한 평균 피해를 여기서는 ‘기대 피해’라고 부릅니다. 일반 명중 확률 × 일반 피해 + 치명타 확률 × 치명타 피해로 계산하면, 기준 장비의 기대 피해는 0.45×9.5 + 0.05×14 = 4.975입니다.

한 번의 공격당 기대 피해, 소수 둘째 자리 반올림
변경총 명중률기대 피해
기준: +5, 1d8+550%4.98
명중 굴림 보너스만 +155%5.45
고정 피해만 +150%5.48
명중 굴림 보너스와 고정 피해 모두 +155%6.00
기준 공격에 유리 보정75%7.56

이 조건에서는 고정 피해 +1을 받는 쪽이 명중 굴림 보너스 +1을 받는 쪽보다 평균 피해가 조금 높습니다. 하지만 적의 방어도나 무기의 피해가 달라지면 결과도 달라집니다. 공격이 맞을 때 상태를 부여하는 장비라면 그 효과도 함께 비교해야 합니다.

유리 보정은 명중 +5가 아닙니다

유리 보정은 주사위를 두 번 굴려 높은 눈을, 불리 보정은 낮은 눈을 쓰는 방식입니다. 기본 명중률을 p라고 하면 유리 보정의 명중률은 1−(1−p)², 불리 보정은 p²입니다. 원래 명중률이 50%라면 각각 75%와 25%가 됩니다. 이 예시에서 유리 보정을 받으면 치명타 확률은 1−0.95²=9.75%, 치명타가 아닌 명중 확률은 65.25%입니다. 평균 피해는 0.6525×9.5 + 0.0975×14 = 7.56375이며, 표에서는 7.56으로 반올림했습니다.

유리 보정을 얻으려고 행동을 썼다면, 그 행동으로 바로 공격했을 때와도 비교해 보세요. 유리 보정을 여러 경로로 얻어도 d20을 세 개 굴리게 되지는 않습니다.

플래너에서 비교하는 순서

  1. 같은 캐릭터 레벨과 대상 방어도를 유지하고 현재 장비 결과를 기록합니다.
  2. 장비 한 칸만 바꿔 명중 굴림 보너스·명중률·피해가 각각 어떻게 바뀌는지 확인합니다.
  3. 조건부 피해는 실제로 발동시킬 수 있는 것만 켭니다. 적에게 필요한 상태를 누가 먼저 부여하는지도 적습니다.
  4. 유리 보정을 얻지 못하거나 집중이 끊겼을 때도 비교합니다. 적의 저항 여부도 확인합니다.
  5. 마지막으로 사거리, 방어 효과, 필요한 행동, 장비를 구할 수 있는 시점을 함께 봅니다.

이 계산으로 알 수 없는 것

기대 피해는 같은 공격을 여러 번 했을 때의 평균입니다. 이번 공격에서 그만큼 피해를 준다거나 적을 쓰러뜨린다는 뜻은 아닙니다. 적의 남은 생명력보다 큰 피해는 처치에 더 도움이 되지 않습니다. 추가 공격, 주사위 재굴림, 치명타가 되는 눈의 범위 확대, 여러 추가 피해 효과는 따로 계산해야 합니다. 플래너에서 아직 계산하지 못하는 효과가 있다면 실제 전투 결과와 차이가 날 수 있습니다.

출처

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