Builder’s Gate

업데이트 2026-09-27

English

광시곡(Rhapsody)은 진귀 등급 일반 무기 단검입니다. 피해는 1d4 관통입니다. 얻는 곳은 3막 발더스 게이트(배치)입니다. 무게 0.45, 값 480 골드입니다. 착용 효과: 선혈 유발, 달콤한 유혈. 주는 능력: 관통의 일격.

광시곡

진귀

단검 · 일반 무기

Rhapsody

1d4 관통

무기 마법 부여 +1

선혈 유발: 적을 처치할 때마다 명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +1(최대 +3) 보너스를 받습니다.

달콤한 유혈: 숨어 있거나 투명한 상태에서 크리처에게 이 무기로 공격을 적중시키면, 일정 확률로 출혈을 일으킵니다.

관통의 일격 행동

카사도어의 시 사랑은 고향에서 죽은 어린아이의 벌거벗은 배에 새겨진 시 한 수를 읽었을 때 시작되었습니다. 아이는 나무의 가장 낮은 가지에 매달려 있었습니다. 카사도어는 시를 읽고 아이를 바라본 뒤, 이것이 바로 자신이 추구해야 할 예술임을 깨달았습니다.

입수 방법

3막 배치 발더스 게이트

0.45480

효과

출혈

출혈한 대상은 자기 턴 시작에 2 참격 피해를 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.

2차 · 상황에 따른 판단상태 이상·회복

건강 내성을 요구하는 다른 효과와 함께 쓰면 상대가 버티기 어려워질 수 있습니다. 출혈 피해 자체와 건강 내성의 불리 보정은 각각의 효과입니다.

일반 출혈은 치유로 없앨 수 있습니다. 이름이 비슷한 내출혈이나 다른 출혈 효과까지 같은 피해량·해제 조건이라고 생각하지 마세요.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 데이터에서 도출
  • 방어
효과 직접 주소

기본 규칙

내성 굴림

기본 규칙 직접 주소

내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.

성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 방어

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

답

출혈의 적용

장비의 발동 조건을 충족하면 출혈을 부여합니다. 일부 장비는 대상이 내성 굴림에 실패해야 출혈을 부여할 수 있습니다.

게임 원문

발동 근거

달콤한 유혈

숨어 있거나 투명한 상태에서 크리처에게 이 무기로 공격을 적중시키면, 일정 확률로 출혈을 일으킵니다.
발동 상황
OnDamage
방향
대상에게
적용 조건
AttackedWithPassiveSourceWeapon() and (HasStatus('SNEAKING_CLEAR', context.Source) or HasStatus('SNEAKING_LIGHTLY_OBSCURED', context.Source) or HasStatus('SNEAKING_HEAVILY_OBSCURED', context.Source) or HasStatus('SG_Invisible', context.Source))
적용 내성
not SavingThrow(Ability.Constitution,15)
적용 확률
100%
적용 지속
2턴

    답

    출혈의 피해와 내성

    턴을 시작할 때마다 참격 피해를 2 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.

    게임 원문

      답

      출혈의 지속

      아래에 연결된 다섯 장비는 발동 조건을 충족하면 출혈을 2턴 동안 부여합니다.

      게임 데이터에서 도출

        답

        출혈의 활용

        지속 피해를 주면서 건강 내성 굴림도 방해할 수 있습니다. 치유를 받으면 출혈이 사라집니다.

        도감 해설
          기술 정보 — 해설 미확인 5건

          MAG_SCARLET_REMITTANCE_APPLIED_VFX, MAG_Zhentarim_BloodfeederBlade_Rapier_Passive, MAG_BLOODFEEDER_SCARLET_REMITTANCE_3, MAG_BLOODFEEDER_SCARLET_REMITTANCE_2, MAG_BLOODFEEDER_SCARLET_REMITTANCE_1

          빌드에 끼우기낄 수 있는 칸 2개 — 첫 칸(주 무기 - 근거리)이 열립니다