장비의 발동 조건을 충족하면 출혈을 부여합니다. 일부 장비는 대상이 내성 굴림에 실패해야 출혈을 부여할 수 있습니다.
게임 원문
발동 근거
달콤한 유혈
숨어 있거나투명한 상태에서 크리처에게 이 무기로 공격을 적중시키면, 일정 확률로 출혈을 일으킵니다.
발동 상황
OnDamage
방향
대상에게
적용 조건
AttackedWithPassiveSourceWeapon() and (HasStatus('SNEAKING_CLEAR', context.Source) or HasStatus('SNEAKING_LIGHTLY_OBSCURED', context.Source) or HasStatus('SNEAKING_HEAVILY_OBSCURED', context.Source) or HasStatus('SG_Invisible', context.Source))
적용 내성
not SavingThrow(Ability.Constitution,15)
적용 확률
100%
적용 지속
2턴
답
출혈의 피해와 내성
턴을 시작할 때마다 참격 피해를 2 받고, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.
게임 원문
답
출혈의 지속
아래에 연결된 다섯 장비는 발동 조건을 충족하면 출혈을 2턴 동안 부여합니다.
게임 데이터에서 도출
답
출혈의 활용
지속 피해를 주면서 건강 내성 굴림도 방해할 수 있습니다. 치유를 받으면 출혈이 사라집니다.