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업데이트 2026-09-27

English

광휘의 반지(Coruscation Ring)는 고급 등급 반지입니다. 얻는 곳은 2막 최후의 빛 여관(상자)입니다. 무게 0.05, 값 40 골드입니다. 착용 효과: 비전 광휘.

광휘의 반지

고급

Coruscation Ring

비전 광휘: 빛을 받고 있는 상태에서 주문 피해를 주면, 대상에게 추가로 2턴 동안 찬란한 구체를 부여합니다.

반지에 새겨진 윤곽선에서 영롱하게 빛이 납니다.

입수 방법

2막 상자 최후의 빛 여관

0.0540

효과

찬란한 구체

찬란한 구체는 대상의 명중 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.

3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

적에게 쌓으면 그 적의 공격이 빗나갈 가능성이 높아집니다. 내 공격의 명중률을 올리거나 적의 방어도를 낮추는 효과와는 다릅니다.

남은 중첩은 시간이 지나거나 대상이 명중 굴림을 하면서 줄어듭니다. 공격을 여러 번 하는 적에게는 중첩이 얼마나 남는지도 살펴보세요.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 데이터에서 도출
  • 방어
  • 광휘
  • 다단히트
효과 직접 주소

기본 규칙

명중 굴림

기본 규칙 직접 주소

명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.

명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

답

찬란한 구체의 적용

장비의 발동 조건을 충족하면 자신이나 대상에게 찬란한 구체를 부여합니다.

게임 원문

발동 근거

비전 광휘

빛을 받고 있는 상태에서 주문 피해를 주면, 대상에게 추가로 2턴 동안 찬란한 구체를 부여합니다.
발동 상황
OnDamage
방향
대상에게
적용 조건
IsSpell() and not Item()
적용 확률
100%
적용 지속
2턴

    답

    스택 효과

    남은 중첩 수에 따라 명중 굴림에 페널티를 받습니다.

    게임 데이터에서 도출
    중첩이 쌓이면
    남은 중첩이 효과에 반영됩니다
    실제 굴림 예
    중첩마다 1씩 증가합니다.
    게임 상태 키
    MAG_RADIANT_RADIATING_ORB

    게임 원문

    영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 명중 굴림에 -1(을)를 받고, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다.

    대상이 공격할 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.

      기본 규칙

      중첩

      기본 규칙 직접 주소

      같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.

      3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

      찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.

      장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.

      참고 자료와 확인 날짜

      확인: 2026-09-14

      게임 데이터에서 도출
      • 다단히트

      답

      찬란한 구체의 지속

      장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.

      게임 데이터에서 도출
      중첩 하나의 지속 시간
      2턴
      게임 상태 키
      MAG_RADIANT_RADIATING_ORB

      게임 원문

      영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 명중 굴림에 -1(을)를 받고, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다.

      대상이 공격할 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.

        답

        찬란한 구체의 활용

        명중 굴림을 자주 하는 적에게 유용합니다. 명중 굴림 감소 효과는 영구적으로 유지되지 않습니다.

        도감 해설

          빌드에 끼우기낄 수 있는 칸 2개 — 첫 칸(반지 1)이 열립니다