Builder’s Gate

업데이트 2026-09-27

English

정신 소모의 망토(Braindrain Cape)는 희귀 등급 망토입니다. 얻는 곳은 2막 달오름 탑(구매)입니다. 착용 효과: 정신 쇠약.

정신 소모의 망토

희귀

Braindrain Cape

정신 쇠약: 적의 주문이나 행동에 대한 내성 굴림에 성공하면, 그 적은 정신적 피로를 얻습니다.

마인드 플레이어에게 납치되기 전의 삶은 어땠나요? 길가의 먼지가 장화에 달라붙고, 모닥불이 활활 타올랐다가 줄어들고, 여러 얼굴이 스쳐 지나갑니다.

가끔은 안개 속에서 삶이 모습을 드러내지만, 마치 꿈처럼 다른 세상인 듯 점점 멀어져 갑니다.

입수 방법

정상 플레이로는 획득할 수 없는 장비입니다.

게임 내 실제 획득처와 다를 수 있습니다.

2막 구매 달오름 탑

효과

정신적 피로

정신적 피로는 지능·지혜·매력 내성 굴림을 남은 중첩 수만큼 낮춥니다.

3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

정신적 피로를 쌓은 뒤 지혜 내성을 요구하는 주문을 쓰는 식으로 연결할 수 있습니다. 근력·민첩·건강 내성을 낮추는 반향과 적용 대상이 다릅니다.

충분히 쌓인 상태에서 해당 내성에 실패하면 추가 정신 피해가 발생하고 상태가 사라질 수 있습니다. 중첩 수뿐 아니라 어떤 내성에 실패했는지도 확인하세요.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 데이터에서 도출
  • 방어
  • 다단히트
효과 직접 주소

기본 규칙

내성 굴림

기본 규칙 직접 주소

내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.

성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 방어

기본 규칙

d20 판정

기본 규칙 직접 주소

d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.

1차 · 전투의 기본명중·주사위

주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.

무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.

참고 자료와 확인 날짜

확인: 2026-09-14

게임 원문
  • 공격
  • 방어

답

정신적 피로의 적용

장비의 발동 조건을 충족하면 정신적 피로를 부여합니다.

게임 원문

발동 근거

정신 쇠약

적의 주문이나 행동에 대한 내성 굴림에 성공하면, 그 적은 정신적 피로를 얻습니다.
발동 상황
OnAttacked
방향
자기에게
적용 조건
not Item() and not Self() and not IsMiss() and IsLastConditionRollSuccess(ConditionRollType.ConditionSavingThrow) and IsSavingThrow()
적용 확률
100%
적용 지속
2턴

    답

    스택 효과

    남은 중첩 수에 따라 지혜·지능·매력 내성 굴림에 페널티를 받습니다.

    게임 데이터에서 도출
    중첩이 쌓이면
    남은 중첩이 효과에 반영됩니다
    실제 굴림 예
    중첩마다 1씩 증가합니다. 5스택 도달 시 발동합니다 (1d4 정신) — 2턴 후 만료되므로, 턴당 3회 이상 적중해야 발동합니다.
    게임 상태 키
    MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE

    게임 원문

    영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

    이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.

      기본 규칙

      중첩

      기본 규칙 직접 주소

      같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.

      3차 · 효과를 연결하는 방법장비·중첩

      찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.

      장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.

      참고 자료와 확인 날짜

      확인: 2026-09-14

      게임 데이터에서 도출
      • 다단히트

      답

      정신적 피로의 지속

      장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.

      게임 데이터에서 도출
      중첩 하나의 지속 시간
      2턴
      게임 상태 키
      MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE

      게임 원문

      영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

      이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.

        답

        정신적 피로의 발동 조건과 해제

        발동에 필요한 중첩이 쌓인 뒤 해당 내성 굴림에 실패하면 피해를 받고 상태가 해제됩니다.

        게임 데이터에서 도출
        발동에 필요한 중첩
        5중첩
        중첩이 충분히 쌓이면
        1d4 정신
        실제 굴림 예
        중첩마다 1씩 증가합니다. 5스택 도달 시 발동합니다 (1d4 정신) — 2턴 후 만료되므로, 턴당 3회 이상 적중해야 발동합니다.
        게임 상태 키
        MAG_PSYCHIC_MENTAL_FATIGUE

        게임 원문

        영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 -1 페널티를 받습니다.

        이 상태가 5턴 이상 남아 있을 때 지혜, 지능, 매력 내성 굴림에 실패하면, 대상은 1d4 정신 피해를 받고 정신적 피로 상태에서 벗어납니다.

          답

          정신적 피로의 활용

          정신 능력 내성 굴림이 필요한 효과와 연계하면 좋습니다. 다른 종류의 내성 굴림에는 영향을 주지 않습니다.

          도감 해설

            빌드에 끼우기