화염의 예리함 모자
고급
Hat of Fire Acuity
화염의 예리함: 화염 피해를 줄 때마다, 2턴 동안
비전적 예리함을 얻습니다.
위저드 모자 중에는 말 그대로든, 혹은 비유적으로든 현명한 생각을 하게 해주는 물건도 있다고 합니다.
입수 방법
2막 배치 최후의 빛 여관
업데이트 2026-09-27
English화염의 예리함 모자(Hat of Fire Acuity)는 고급 등급 투구입니다. 얻는 곳은 2막 최후의 빛 여관(배치)입니다. 무게 0.5, 값 90 골드입니다. 착용 효과: 화염의 예리함.
고급
Hat of Fire Acuity
화염의 예리함: 화염 피해를 줄 때마다, 2턴 동안
비전적 예리함을 얻습니다.
위저드 모자 중에는 말 그대로든, 혹은 비유적으로든 현명한 생각을 하게 해주는 물건도 있다고 합니다.
2막 배치 최후의 빛 여관
효과
비전적 예리함은 남은 중첩만큼 주문 명중 굴림과 주문 난이도를 높입니다.
무기 공격으로 중첩을 얻는 장비를 사용한다면, 먼저 공격한 뒤 주문을 쓰는 순서가 도움이 될 수 있습니다. 중첩을 얻는 행동은 장비마다 다릅니다.
피해를 받으면 남은 지속 시간이 줄어듭니다. 중첩을 많이 쌓았더라도 주문을 쓰기 전에 맞으면 보너스가 줄 수 있으니 행동 순서와 위치를 살펴보세요.
기본 규칙
명중 굴림은 공격이 맞는지 정하는 주사위 굴림입니다. 결과가 적의 방어도 이상이면 맞습니다.
d20에 해당 공격의 능력 보정치, 숙련 보너스, 장비 등의 명중 보너스를 더합니다. 어떤 능력치를 쓰는지는 무기나 주문에 따라 다릅니다.
명중 여부를 정한 뒤 피해를 계산합니다. 명중 굴림의 결과가 높다고 그만큼 피해가 커지는 것은 아닙니다.
기본 규칙
d20은 1부터 20까지 나오는 주사위입니다. 공격이 맞는지, 함정을 알아보는지 등을 판정할 때 씁니다.
주사위 눈에 능력 보정치와 숙련 보너스 등을 더한 결과를 목표 수치와 비교합니다. 목표 수치와 같아도 성공입니다.
무엇을 판정하느냐에 따라 더하는 보너스가 다릅니다. 명중 굴림, 내성 굴림, 능력 판정은 구분해서 읽어야 합니다.
기본 규칙
내성 굴림은 주문이나 함정 같은 해로운 효과를 버티거나 피하는지 정합니다.
효과에 적힌 능력치로 d20을 굴리고, 해당 능력 보정치와 내성 굴림 보너스를 더합니다. 결과가 난이도 이상이면 성공입니다.
성공하면 피해를 절반만 받는 효과도 있고, 효과를 완전히 피하는 경우도 있습니다. 내성에 성공했다는 말만 보고 피해가 반드시 0이라고 생각하면 안 됩니다.
답
장비의 발동 조건을 충족하면 비전적 예리함을 부여합니다.
게임 원문화염의 예리함
화염 피해를 줄 때마다, 2턴 동안비전적 예리함을 얻습니다.
OnDamageIsDamageTypeFire() and not Self()답
남은 중첩마다 주문 명중 굴림과 주문 난이도에 보너스를 받습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_GISH_ARCANE_ACUITY영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 주문명중 굴림과 주문 난이도에 +1 보너스를 받습니다.
대상이 피해를 받을 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.
기본 규칙
같은 효과가 여러 번 생겨도 결과는 효과마다 다릅니다. 강해지거나, 오래가거나, 하나만 남을 수 있습니다.
찬란한 구체처럼 남은 턴 수가 효과의 세기와 연결된 상태가 있습니다. 반대로 같은 저항을 여러 번 얻는다고 피해가 계속 절반이 되지는 않습니다.
장비 설명에서 중첩 가능한지와 최대치를 확인하세요. 같은 이름이 보인다는 이유만으로 서로 다른 변형의 수치를 모두 더하면 안 됩니다.
답
장비가 부여하는 지속 시간은 해당 장비의 적용 조건에서 확인할 수 있습니다.
게임 데이터에서 도출MAG_GISH_ARCANE_ACUITY영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 주문명중 굴림과 주문 난이도에 +1 보너스를 받습니다.
대상이 피해를 받을 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.
답
중첩을 쌓은 뒤 주문 공격이나 내성 굴림이 필요한 주문을 사용하면 좋습니다. 피해를 받으면 지속 시간이 줄어듭니다.
도감 해설